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c++ - 为什么某些 IDE 不缩进 switch 中的 case 语句?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whydon'tpeopleindentC++accessspecifiers/casestatements?我有一个语法问题...不是关于如何,而是关于为什么。许多IDE,例如Eclipse和QtCreator会自动缩进一个switch,如下所示:DayrandomDay=getRandomDay();/*returns'enumDay'*/switch(randomDay){default:caseMonday:/*...*/break;caseTuesday:/*...*/break;/*...*/}我

c++ - if、switch 和函数指针速度比较

我正在构建一个小型解释器,因此我想测试ifs、switch和函数指针相互比较的速度。if有19个elseifs比有2​​0个case的switch稍快,而函数指针(20个函数指针的数组)比前两个慢得多...我预计结果会完全相反,谁能解释一下? 最佳答案 在现代处理器上,其中很多都归结为分支预测。虽然switch语句可以实现为一个跳转表,它执行代码的任何分支所花费的时间大致相同,但它通常也是相当不可预测的——从字面上看;分支预测器在预测采用哪个分支方面通常做得很差,这意味着很有可能出现管道泡沫(通常大约浪费15个周期左右)。if语句可

c++ - 在 switch 语句中使用 vector 时出现 "Jump to case label"错误。

这个问题在这里已经有了答案:Whycan'tvariablesbedeclaredinaswitchstatement?(23个回答)关闭9年前。这是代码,当我添加其他大小写或默认值时,会出现几个错误。我找不到任何基本错误,例如缺少分号等,并且当我只有一种情况时,代码可以正常工作。我搜索了switch教程,但我没有发现任何关于vector和switch语句混合的问题。intmain(){intr;while(cin>>r){switch(r){case3:inty=0;coutnums;intx;while(cin>>x){nums.push_back(x);y++;}sort(num

C++ Switch不会使用用作大小写的外部定义变量进行编译

我正在使用MinGWGNU编译器编写C++,当我尝试使用外部定义的整数变量作为switch语句中的case时出现问题。我收到以下编译器错误:“caselabeldoesnotreducetoanintegerconstant”。因为我已经将整数变量定义为extern我相信它应该可以编译,有人知道问题出在哪里吗?下面是一个例子:测试.cpp#include#include"x_def.h"intmain(){std::coutx_def.hexternconstinttest_int;x_def.cppconstinttest_int=0;此代码将在VisualC++2008上正确编译。

c++ - Switch 中不正确的多个案例不会生成编译器错误

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoescommaoperatormeaninaswitchstatement?(6个答案)关闭7年前。我知道这段代码没有按“预期”工作。快速看一下这段代码,我们认为返回值应该是1,但在执行中它返回返回3。//incorrectvariable=1;switch(variable){case1,2:return1;case3,4:return2;default:return3;}并且有一些正确的选项可以做到这一点://correct1variable=1;switch(variable){case1:case2:return1;case3:case4

c++ - 'switch' 在 C/C++ 中有哪些有趣的用途?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。ImprovethisquestionC/C++中的switch语句有一个有趣的特性,即如果满足条件,将执行所有后续block例如,inta=2;intb=a;switch(b){case1:cout上面的代码将输出234除非我在情况2中放置一个break语句。在我的C/C++编程经验的3年(相当小,是的)中,我从未遇到过我必须使用switch而没有放置break语句的问题在每一个案例中。不过从这个特性卡了这么久的事实来看,或

c++ - 在 switch 语句中使用常量数组的元素作为 case

我正在尝试将一组按键映射到一组命令。因为我从多个地方处理命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,就不必更改太多代码。我目前的尝试是这样的://input.henumLOGICAL_KEYS{DO_SOMETHING_KEY,DO_SOMETHING_ELSE_KEY,...countof_LOGICAL_KEYS};staticconstSDLKeyLogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS]={SDLK_RETURN,//DoSomethingSDLK_ESCAPE,//DoSomethingElse...};//some_

c++ - 由于缺乏反射,在 C++ 中不可避免地会有一个大的 switch block 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Isthereawaytoinstantiateobjectsfromastringholdingtheirclassname?(12个答案)关闭9年前。假设我有一个类层次结构:classShape{};classCircle:publicShape{}classSquare:publicShape{}...hundredsofothershapescontinueon...当给定形状类的名称作为字符串时,我需要实例化该类的对象。在java中,我可以做这样的事情(伪代码!)ShapecreateShape(Stringname){returnnewClass

iOS Swift 3如何更改Switch语句中的类型

我有2个桌面视频,可以上传图像,并且代码本质上是相同的。我想做的是获取该代码并将其分为1个函数,以便我可以减少重复。但是,我很难正确地施放事情。2个桌面单元格被称为乡村和ProfileTVC他们俩都有一个名为的UIImageViewprofile_image.这是我称之为该功能的方式functableView(_tableView:UITableView,cellForRowAtindexPath:IndexPath)->UITableViewCell{letcell=tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:"HomeTVC",for:inde

c++ - switch 语句中的局部作用域——我们在哪里中断?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:‘break’statementwhenusingcurlybracesinswitch-case在合并包时我遇到了这个语句switch(a){case1:{stringstr="ais1";cout我的问题是,在案例1中,将break放在范围内还是范围外有关系吗?here他们放在外面。我试过this并没有看到任何区别。对我来说没有区别是有道理的,但我团队的那个拥有PHD的人说他记得可能有区别,但他不记得是什么。