为什么是std::pair与std::tuple不同?不能只用一个代替另一个总是感觉很奇怪。它们在某种程度上是可转换的,但有一些限制。我知道std::pair需要有两个数据成员Afirst和Bsecond,所以它不能只是std::tuple的类型别名.但我的直觉说我们可以专攻std::tuple,即正好有两个元素的元组,等于标准要求的定义std::pair成为。然后将其别名为std::pair.我想这是不可能的,因为它太简单了以至于没有想到,但是例如在g++的libstdc++中并没有这样做(我没有查看其他库的源代码)。这个定义的问题是什么?是否“只是”会破坏标准库的二进制兼容性?
我偶然发现了新的std::pair的一个令人惊讶的行为。构造函数,它是在C++11中引入的。我在使用std::pair>时发现了这个问题,它发生了,因为std::atomic既不能复制也不能移动。在下面的代码中,我替换了std::atomic与foobar为了简化。以下代码编译良好,使用GCC-4.9和Clang-3.5(有和没有libc++):structfoobar{foobar(int){}//implicitconversion//foobar(constfoobar&)=delete;};std::pairp{1,2};这种行为是预期的。但是,当我删除foobar的复制构造函
我经常发现自己使用std::pair将两个相关量的逻辑分组定义为函数参数/返回值。一些示例:行/列、标签/值等。很多时候我真的应该滚动我自己的类(class),而不是仅仅使用std::pair。当事情开始崩溃时很容易看出——当代码中到处都是make_pair时,首先,其次,很难记住什么是什么——std::pair比类型Position传达更少的含义.您发现了将std::pair的功能封装在传达真实含义的类型中的最佳方法是什么?以下是我考虑过的一些事情:typedefstd::pairPosition;这至少在传递类型时为类型提供了一个有意义的名称,但类型不是强制的,它实际上仍然只是一对
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他非现场资源的问题对于StackOverflow来说是题外话,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我刚开始学习C++,我发现很难找到关于如何使用gnumake/gcc的简短、全面的教程。任何想法(请不要将我指向官方的gnumake教程,它对我的目的来说太深入了;-))。 最佳答案 查书Man
假设我在C++中有以下代码:#include#includestructSome{Some(int_a):a(_a){}inta;};intmain(){Somesome(5);std::unique_ptrp1=std::make_unique(some);std::unique_ptrp2=std::make_unique(some);std::coutaa据我了解,唯一指针用于保证不共享资源。但在这种情况下,p1和p2都指向同一个实例some。请公布情况。 最佳答案 它们不指向相同的资源,它们各自指向不同的拷贝。可以通过删除拷
假设我有一个像这样的struct:structS{inti;doubled;std::strings;};我可以这样做吗?std::make_shared(1,2.1,"Hello") 最佳答案 不,您不能,您必须定义自己的构造函数才能做到这一点。#include#include#includestructS{S(intii,doubledd):i(ii),d(dd){}inti;doubled;};intmain(){//Ss{1,2.1};autos=std::make_shared(1,2.1);//orwithoutcons
以下代码编译并运行:#include#include#include#includevoidext(std::initializer_list>>myList){//Dosomething}///////////////////////////////////////////////////////////intmain(void){ext({{1.0,{2.0,3.0,4.0}}});return0;}虽然这个没有:#include#include#include#includevoidext(std::initializer_list>>myList){//Dosomething}
我最近开始使用C++14而不是C++11对我的C++代码库进行现代化改造。在用C++14中的std::make_unique替换一次出现的std::unique_ptr.reset(new...)后,我意识到我的测试套件(由大约30个C++测试程序组成)运行速度慢了大约50%。旧的C++11代码(快速):classFoo{public:Foo(size_tsize){array.reset(newchar[size]);}private:std::unique_ptrarray;};新的C++14代码(慢):classFoo{public:Foo(size_tsize){array=s
在制作井字游戏机器人时,我在试图理解“树”时遇到了很大的困难。我理解这个概念,但我不知道如何实现它们。有人可以向我展示一个如何为这种情况生成树的示例吗?还是生成树的好教程?我想困难的部分是生成部分树。我知道如何实现生成一整棵树,但不知道它的一部分。 最佳答案 想象一下,在井字游戏中的任何一点,每一个可能的Action都是一个分支。板的当前状态是根。一个Action是一个分支。现在假设(一次一个),每个分支都成为当前状态。每个可能的移动都成为一个新的分支。树的叶子是当最后一步完成并且棋盘已满时。你需要一棵树的原因是,一旦它建成,你需要
为什么std::pair没有迭代器?std::pair应该提供iterator和const_iterator以及begin()和end()--只针对他们的两个成员。我认为这会很有用,因为这样我们可以将它们传递给期望可迭代的模板函数,例如vector或set。这样做有什么缺点吗? 最佳答案 一个原因是一对中的两个元素可以是不同的类型。这不适合迭代器模型。元组也是如此,拥有迭代器可能会更有吸引力。如果您需要一个固定长度的廉价同质容器,您可以使用std::array. 关于c++-为什么std