我有一个使用Makefile编译的C++项目,有时当(我的猜测)缺少一些包含时,我会收到一条神秘的“错误2”消息,并且make进程停止。我怀疑缺少包含,因为这是我包含一个不存在的头文件时第三次发生这种情况。看起来像这样:----Buildtmp/foo.o--------Buildtmp/bar.o--------Buildtmp/toto.o--------Buildtmp/tata.o----make:***[build_Project]Error2这让我抓狂,因为即使使用冗长的命令(显示每个g++调用的地方),我也看不到任何东西。我原以为这家伙会抛出一些错误消息,例如“找不到he
我正在尝试编写一个应用程序来捕获屏幕的视频流并将其发送到远程客户端。我发现在Windows上捕获屏幕的最佳方法是使用DXGIDesktopDuplicationAPI(自Windows8起可用)。微软提供了一个简洁的sample它将重复的帧流式传输到屏幕。现在,我一直想知道对这些帧进行编码并通过网络发送它们的最简单但仍然相对较快的方法是什么。帧来自AcquireNextFrame具有包含桌面位图和元数据的表面,其中包含已更新的脏区域和移动区域。从这里开始,我有几个选择:从DirectX表面提取位图,然后使用ffmpeg等外部库将一系列位图编码为H.264并通过RTSP发送。虽然简单明了
/Ot标志(“支持快速代码”)和/O2标志(“最大速度”)有什么区别?(同上/Os和/O1。) 最佳答案 /O1和/O2将多个选项捆绑在一起,以实现更大的目标。因此/O1做出了许多有利于大小的代码生成选择;/O2做同样的事情并且有利于速度。/O1包括/Os以及其他选项。/O2包括/Ot以及其他选项。/O1和/O2都启用了一些优化。而且,根据您的程序的分页行为,如果分页代码在指令执行成本上支配您的性能,/O1(大小)可能会导致比/O2更快的速度。这里有关于/O1和/O2在VC++2010中的影响的简短摘要http://msdn.mic
g++说error:toomanyargumentstofunction'constexprstd::tuple如果我在std::make_tuple调用中省略了static_cast#includetypedefint(*func_t)();intnumber(){return2;}doublenumber(boola){return1.2;}intmain(){//Withastatic_castitcompileswithoutanyerror//std::tupletup=std::make_tuple(static_cast(number));std::tupletup=st
是std::make_unique(1000)总是值初始化元素?好吧,我研究了实现,clang以及g++都在使用newT[size]()进行值初始化。但我找不到符合C++14/17标准的实现必须这样做。 最佳答案 如果标准库符合C++14,那么是的,它必须这样做(使用newT[size])。来自C++14§20.8.1.4[unique.ptr.create]/4:templateunique_ptrmake_unique(size_tn);Returns:unique_ptr(newremove_extent_t[n]()).
考虑以下几点:classDirectoryIterator;namespacedetail{classFileDataProxy;classDirectoryIteratorImpl{friendclassDirectoryIterator;friendclassFileDataProxy;WIN32_FIND_DATAWcurrentData;HANDLEhFind;std::wstringroot;DirectoryIteratorImpl();explicitDirectoryIteratorImpl(conststd::wstring&pathSpec);voidincreme
我在看这个有趣的话题:https://stackoverflow.com/a/16596463/2436175我的具体案例涉及使用来自opencv的cv::Point_和cv::Rect_的标准容器声明模板函数。我想针对以下模板:我将使用的标准容器类型完成cv::Point_和cv::Rect_定义的基本数据类型我最终做出了以下声明:templateclassContainer_t>voidCreateRects(constContainer_t,std::allocator>>&points,constTvalue,Container_t,std::allocator>>&rects
我遇到了一个固定在C++11功能上但实现了std::make_unique的代码库。如果不使用C++14,则扩展namespacestd以添加功能,即围绕实现包装#ifdefined(__cplusplus)&&__cplusplus我知道那是undefinedbehaviortoextendnamespacestd(有一些异常(exception))。上述情况仍然可以接受还是应该避免? 最佳答案 不,这是被禁止的——尽管,通过#definemake_unique???符合标准的C++11程序可以非常确定库从不提及名称(在字符串化之
我正在尝试使用std::make_shared将“this”传递给构造函数例子://headersclassA{public:std::shared_ptrcreateB();}classB{private:std::shared_ptra;public:B(std::shared_ptr);}//sourcestd::shared_ptrA::createB(){autob=std::make_shared(this);//Compilererror(VS11Beta)autob=std::make_shared(std::shared_ptr(this));//Nocompiler
我将省略相当多的代码,因为这些是一些相当大的对象,而我的问题实际上只涉及std::make_shared的操作。我在名为D3D11Shader的命名空间SYNC中有一个对象。这有一个名为static的函数,SYNC::D3D11Shader*SYNC::D3D11Shader::CreateInstance(conststd::string&s)它将采用字符串索引并返回指向从SYNC::D3D11Shader派生的着色器实例的指针。有一次我开始使用智能指针在包含所有这些着色器的vector中自动重新分配它们。然而,当我去做这件事时,std::shared_ptrshaderPtr;//