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c# - (Console.BufferHeight) 我无法使用 Console.WriteLine 看到/滚动查看所有控制台输出

当我运行这段代码时,输​​出窗口顶部的数字是99701。为什么我一直看不到1?我实际上看到所有数字都在输出,但在控制台窗口上,我只能滚动到足以看到99701的高度(我猜)。我在VistaHome上使用VisualC#express。:DusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingutilities;namespaceTesting_Project{classProgram{staticvoidM

c# - 为什么 Console.Readline() 对其允许的文本长度有限制?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Console.Readline()maxlength?在myattempt找到一个非常简单的文本到语音应用程序Idecideditwasfastertowritemyown.然而,我注意到Console.Readline()每行允许的文本数量限制为254个字符;我在方法文档中找不到有关此限制的任何信息。这是Windows堆栈的限制,还是我的代码有问题?我怎样才能克服它?我可以决定用Console.Readkey()逐个字符地阅读,但我不会因为MSDOS的愚蠢文本粘贴行为而冒丢失字符的风险吗?

c# - 当 Debug.Assert 失败时导致 VS2010 调试器中断

当Debug.Assert的参数计算为false时,是否有任何方法可以导致VisualStudio2010在调试时中断?示例:在我的代码中有这样的行:Debug.Assert(!double.IsInfinity(x));如果我没有调试,断言失败时会弹出一个窗口。但是当我调试时,断言被记录到“输出”Pane中,这很容易被遗漏;没有弹出窗口,调试器不会停止。因此:当Debug.Assert失败时,是否有任何方法可以强制VisualStudio调试器中断?(顺便说一句:我正在开发基于WPF的桌面应用程序。在Windows窗体应用程序中,行为似乎有所不同:此处,调试器在Debug.Asser

c# - 从 C++ 使用 Debug.Log

在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接

c# - Debug 和 Release 模式之间的异常堆栈跟踪差异

下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\

c# - 如何禁用在 Debug模式下嵌入的 Costura.Fody 资源?

我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - Visual Studio 2008 : Step to next line is very slow when debugging managed code

当通过F10逐行单步执行我的C#代码时,调试器需要一秒钟多的时间才能到达下一行。我试过删除所有监视和断点,但这没有任何区别。这正常吗?很长一段时间以来都是这样,所以我什至不记得这是不是更好了。我的开发计算机是一台四核机器,没有后台任务事件并且有足够的RAM。如果不正常,我还能尝试什么?它仍然可以使用,但是一个不那么迟钝的用户界面会很棒...... 最佳答案 可能发生的情况是,您在调用堆栈框架中有一个变量,该变量具有昂贵的.ToString方法。在2008年,无论窗口是否实际可见,调用堆栈窗口的数据都会在每一步重建。构建此窗口的一部分

c# - C#中#if DEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用这个?

C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O

c# - Release模式下 Console.SetOut 的问题?

我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm

c# - 设计一个F#模块被C#调用(Console/MVC/WPF)

我一直在尝试使用DeedleF#Library编写F#批处理程序。它工作得很好。但是,我不确定以下2个任务的最佳设计:将F#模块合并到现有的ASP.netMVC/WebApi系统中创建一个WPF界面作为各种F#模块的控制面板和视觉依赖Controller。F#模块执行的任务类型是处理时间序列和应用统计过程来导出新的时间序列。我一直在尝试为现有模块创建一个类包装器,以便可以从C#代码中调用它。我从C#DeepDive读到这是向C#调用者公开F#模块的更好方法。以下是示例包装器:typeTimeSeriesDataProcessor(fileName:string)=letmutable_