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c++ - 为什么 map.erase 返回迭代器?

我想删除std::map从beginIt到endIt的元素。erase函数将迭代器返回到最后一个删除元素之后的元素。不是结束了吗?为什么删除返回迭代器?autoit=m_map.erase(beginIt,endIt); 最佳答案 这是C++标准库为其所有容器采用的一个有用的特性。一个特别好的用途是当您删除一组受约束的元素并且迭代整个容器时。显然,从容器中删除某些内容会使您传递的迭代器无效。返回下一个候选迭代器很有用。 关于c++-为什么map.erase返回迭代器?,我们在StackO

c++ - 放置在 unordered_map 中的项目是存储在堆栈还是堆中?

假设我有以下类(class):classMyOtherClass{std::unordered_map>_xy;voidputObject(intx,inty,MyClass*obj);voidcontainsXkey(intx){boolfound=false;std::unordered_map>::const_iteratorindex=_xy.find(x);if(index=_xy.end(){found=false;}else{found=true;}returnfound;}}假设我想编写一个函数将MyClass放置在坐标(2,3)处,那么我会这样做:voidputObj

C++ <map> vs <unordered_map> vs <tr1/unordered_map> vs <ext/unordered_map>

我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex

c++ - 如何避免在 map 中排序

有什么方法可以避免根据键值对map进行排序。实际上我想以相同的顺序显示所有对,我将其插入map。 最佳答案 为什么不使用成对vector?我想这就可以满足你的要求了 关于c++-如何避免在map中排序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5216477/

c++ - std::map of boost::mutex 具有奇怪的行为

我有这个代码://////DefaultNamespaces///usingnamespacestd;typedefmapt_map_shared_mutex;intmain(intargc,char**argv){t_map_shared_mutexlist_lock;boost::shared_mutexglobal_lock;stringi="ABC";boost::unique_lockl_lock(global_lock);boost::unique_locklock(list_lock[i]);//DoSomethingwiththatlocklock.unlock();l

c++ - std::map.insert "could not deduce template argument for..."

我正在尝试熟悉STL库,但我无法理解我的编译错误。我使用编译器错误字符串“无法推断...的模板参数”搜索了其他问题,但没有一个答案似乎适用或相关。Error4errorC2784:'boolstd::operator&,conststd::unique_ptr&)':couldnotdeducetemplateargumentfor'conststd::unique_ptr&'from'conststd::string'c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\xfunctional125我正在编写一个简单的解释

c++ - C++ unordered_map 的 rehash() 和 reserve() 方法有什么区别?

C++unordered_map的rehash()和reserve()方法有什么区别?为什么需要两种不同的方法? 最佳答案 区别在于目的,尽管两者都在做类似的事情。rehash获取现有映射并重建新大小的桶,在此过程中重新哈希并将元素重新分配到新桶中。reserve向您保证,如果您插入的元素数量不超过保留数量,则不会进行重新散列(即您的迭代器将保持有效)。尽管相关,但这是两个有些不同的事情。rehash不给你任何保证,reserve不表达重新散列的目的。如果您认为您的map效率低下,请使用rehash,如果您准备进行大量插入,请使用r

c++ - 为什么 std::map 没有 find/lower_bound 重载,std::list 没有 sort 重载?

我知道你不应该使用std::find(some_map.begin(),some_map.end())或std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是some_map.lower_bound提供的对数时间。std::list也会发生类似的事情:有用于排序的std::list::sort函数,但您无法调用std::sort(some_list.begin(),some_list.end()),因为迭代器不是随机访问的。但是,例如,std::swap具有标准容器的重载,因此swap(some_map,other_map)的调用需要O(1),而不是在)。为什么C++标准不为ma

c++ - 为什么 std::map 有一个 find 成员函数?

我和一位同事正在讨论成员职能与非成员职能的相对优点。一个问题出现了:为什么std::map有一个find成员函数。我的回答是,虽然您可以在map上使用std::find,但您必须搜索键值对,或者使用find_if和例如一个lambda。然而,这是线性的,map.find提供了比线性时间更好的按键搜索。我最后断言,如果它可能是非成员(member),那么它本来就是!(尽管std::string表明我的概括可能有些草率)。我的同事指出,可以使用map.lower_bound以与非成员函数相同的方式实现find。map.find成为成员(member)是否有理由?

c++ - map 的替代品

因为map不允许重复值。C++标准库中是否有任何其他容器允许通过键值对存储值的重复项? 最佳答案 您可以使用std::multimapMultimapisaSortedAssociativeContainerthatassociatesobjectsoftypeKeywithobjectsoftypeData.multimapisaPairAssociativeContainer,meaningthatitsvaluetypeispair.ItisalsoaMultipleAssociativeContainer,meaningth