我有一个对象:mapcollection;我想调用map::find函数,但我的键值为const,如以下代码,无法编译:constA*a=whatever();collection.find(a);以下代码有效并执行与查找操作等效的操作:constA*a=whatever();map::iteratoriter;for(iter=collection.begin();iter!=collection.end();++iter)if(iter->first==a)break;//iternowcontainstheresultormap::end(justlikemap::find)但它
我正在将算法从C#转换为C++。该算法的一小部分是计算字典中某些区域的平均值。字典中数据的存储方式如下:IndexValue11032829078111090我需要计算索引小于某个数字的所有值和大于某个数字的所有索引值的平均值。在C#中,我按以下方式进行:if(dictionary.Where(x=>x.Key0){avgValue=(int)dictionary.Where(x=>x.Keyx.Value);}for(vari=0;ix.Key>(rightBorder)).Count()>0){avgValue=(int)dictionary.Where(x=>x.Key>(rig
考虑以下片段:#includeclassC{public:C(){}constint&f(constint&x)const{//Error:cannotcastconstint*toint*constreturnmyMap.find(&x)->second;//Withaconst_castworks://returnmyMap.find(const_cast(&x))->second;}std::mapmyMap;};int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){intx=0;Cc;c.f(x);return0;}f()中的错误是由map的find()的const
您好,我在STL库/C++中的Map概念之间徘徊。intarr[]={10,15,14,13,17,15,16,12,18,10,29,24,35,36};intn=sizeofarr/sizeof*arr;mapbst;map::iteratorit;vectormedian_output;constintk=5;for(inti=0;i现在当我打印这张map时,它是按排序顺序打印的。现在有什么最简单的方法可以找到这张map的中间点.....需要找到更大问题的中位数...所以尝试实现平衡二叉搜索树.. 最佳答案 map是一棵平衡搜
考虑以下几点:structA{inti;doubled;std::strings;};std::listlist_A;我想将list_A的所有元素复制到map中,这样map中的每一对都将包含list_A中的一个元素作为值,其字符串s作为键。有没有比遍历列表并将每个元素及其字符串作为键插入映射更优雅的方法? 最佳答案 我喜欢标准库算法和lambda,但它并没有比以下更简单:for(constA&value:list_A){map_A.insert(std::make_pair(value.s,value));}其他方法正在执行与此代码
我试图通过map编写一个简单的循环元素,我想知道为什么我使用的第一种语法不起作用/无法编译?我写的第一个版本如下,它不能用VS'2008/boost版本1.44编译:std::mapmyMap;...BOOST_FOREACH(map::value_type&p,myMap){}现在,如果我像下面这样重写代码,编译就可以了,但为什么呢?typedefstd::mapmyMap_t;myMap_tmyMap;...BOOST_FOREACH(myMap_t::value_type&p,myMap){} 最佳答案 它是一个预处理器宏,它
std::unordered_map的典型布局是什么??是K和V对象本身存储在存储桶中,还是存储桶存储指向包含键和值的节点的指针?我正在尝试弄清楚使用std::unordered_map对性能的影响与std::unordered_map.假设我只放置和查找值,是否有任何理由更喜欢后者,即使值非常大?我能想到的唯一原因是,如果值以内联方式存储在桶中,并且每次重新散列容器时都需要重新分配。标准中有什么保证不会发生这种情况吗? 最佳答案 [unord.req]/8:Rehashinginvalidatesiterators,changes
我会保持简短。我试图在字符串和对象指针之间保留一个映射,因此,我使用std::map。我有一个管理器,它是一个跟踪map的全局类,每当调用对象的析构函数时,它都会告诉管理器它已被删除。我能想到的唯一方法就是在map上搜索对象。这个问题有有效的STL解决方案吗?是否存在可以高效地通过键进行搜索的map? 最佳答案 不,除了通过比较值进行迭代之外,没有一种有效的方法可以使用std::map执行此操作。然而,大多数情况下,值的键可以从值本身计算得出。例如,使用Person对象的Name属性作为键。管理器是否可以存储键/值对列表而不是值本身
我正在尝试使用sgihash_map。#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structeqstr{booloperator()(constchar*s1,constchar*s2)const{returnstrcmp(s1,s2)==0;}};intmain(){hash_map,eqstr>months;months["january"]=31;months["february"]=28;months["march"]=31;months["april"]=30;month
我只知道hashmap和map的区别是hashmap是用hash函数实现的,而map是用tree实现的。任何机构都可以添加更多内容吗?基于此,有没有hashmap可以做而map不能做的事情? 最佳答案 HashMap在平均情况下具有更好的访问性能(O(1)),但在最坏情况下性能更差(O(n))。映射总是O(lg(n))。Map按其键排序,而hashmap不是。Hashmap通常比映射使用更多的内存。map通常允许更快的迭代。好的散列函数比好的排序函数更难编写(也更难分析)。我不相信hashmap可以做map做不到的事情。