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c++ - 用于划分非常大的数字的算法

我需要编写一个算法(我不能使用任何3rd方库,因为这是一个作业)来划分(整数除法,float部分并不重要)非常大的数字,例如100-1000位。我找到了http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_division算法,但我不知道这是否是正确的方法。你有什么建议吗?1)checkdivisior 最佳答案 我想像在小学那样划分“长”路将是一条潜在的路线。我假设您将原始数字作为字符串接收,所以您要做的是解析每个数字。示例:第0步:/-----------------13|453453453435....第1

c++ - 用于划分非常大的数字的算法

我需要编写一个算法(我不能使用任何3rd方库,因为这是一个作业)来划分(整数除法,float部分并不重要)非常大的数字,例如100-1000位。我找到了http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_division算法,但我不知道这是否是正确的方法。你有什么建议吗?1)checkdivisior 最佳答案 我想像在小学那样划分“长”路将是一条潜在的路线。我假设您将原始数字作为字符串接收,所以您要做的是解析每个数字。示例:第0步:/-----------------13|453453453435....第1

c++ - 使用 Eigen 创建具有俯仰、偏航、滚动的旋转矩阵

如何通过Eigen库使用俯仰、偏航、滚动创建旋转矩阵? 最佳答案 鉴于我无法找到执行此操作的预构建函数,我构建了一个,以防将来有人发现此问题Eigen::AngleAxisdrollAngle(roll,Eigen::Vector3d::UnitZ());Eigen::AngleAxisdyawAngle(yaw,Eigen::Vector3d::UnitY());Eigen::AngleAxisdpitchAngle(pitch,Eigen::Vector3d::UnitX());Eigen::Quaternionq=rollAn

c++ - 使用 Eigen 创建具有俯仰、偏航、滚动的旋转矩阵

如何通过Eigen库使用俯仰、偏航、滚动创建旋转矩阵? 最佳答案 鉴于我无法找到执行此操作的预构建函数,我构建了一个,以防将来有人发现此问题Eigen::AngleAxisdrollAngle(roll,Eigen::Vector3d::UnitZ());Eigen::AngleAxisdyawAngle(yaw,Eigen::Vector3d::UnitY());Eigen::AngleAxisdpitchAngle(pitch,Eigen::Vector3d::UnitX());Eigen::Quaternionq=rollAn

c++ - 有什么简单的方法可以检查两个数字是否有不同的符号?

我有两个floata和b.我想检查他们是否有不同的迹象。最简单的方法是看boolb=a*b但是这两个数字非常小,a*b可能会下溢。还有其他简单的检查方法吗?如果有人认为这是一个重复的问题,请给我一个完全符合条件的答案a*b.请注意,我的问题中未定义0的符号。 最佳答案 您可以使用std::signbit如下:boolc=std::signbit(a)==std::signbit(b);LIVEDEMO另一种方法是使用std::copysign如下:boolc=std::copysign(a,b)==a;

c++ - 有什么简单的方法可以检查两个数字是否有不同的符号?

我有两个floata和b.我想检查他们是否有不同的迹象。最简单的方法是看boolb=a*b但是这两个数字非常小,a*b可能会下溢。还有其他简单的检查方法吗?如果有人认为这是一个重复的问题,请给我一个完全符合条件的答案a*b.请注意,我的问题中未定义0的符号。 最佳答案 您可以使用std::signbit如下:boolc=std::signbit(a)==std::signbit(b);LIVEDEMO另一种方法是使用std::copysign如下:boolc=std::copysign(a,b)==a;

c++ - 哪本书会涵盖 3D 游戏开发数学的理论?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。我通过书籍学习C++和面向对象编程完全没有问题。然而,我真的很想进入3D游戏开发,但我觉得我的数学技能还不够发达。我想了解点积、叉积、法线、vector等。我还听说微积分对此也很重要,线性代数也是如此。我还希望能够了解如何实现fustrumculling、八叉树、3D照明等。因为现在,当我按照这些教程进行操作时,我觉得我只是在复制代码,根本不了解底层数

c++ - 哪本书会涵盖 3D 游戏开发数学的理论?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。我通过书籍学习C++和面向对象编程完全没有问题。然而,我真的很想进入3D游戏开发,但我觉得我的数学技能还不够发达。我想了解点积、叉积、法线、vector等。我还听说微积分对此也很重要,线性代数也是如此。我还希望能够了解如何实现fustrumculling、八叉树、3D照明等。因为现在,当我按照这些教程进行操作时,我觉得我只是在复制代码,根本不了解底层数

c++ - 表示小于 1 的最大 float

我正在做一些四舍五入的计算,偶然发现了一个问题。对于给定的浮点类型,如何表示小于1的最大数量?也就是说,我如何写/表示值x这样x=1对于任何y>0.在分数中,这将是x=(q-1)/q在哪里q是类型的精度。例如,如果您计算1/999然后递增x=998/999.对于给定的类型(float、double、longdouble),如何表示x在代码中?我还想知道y的所有值是否都存在这样的值.也就是说,如y's指数变小也许关系不再成立。所以一个对y有一定范围限制的答案也是可以接受的。(我想要的x的值还是存在的,只是关系可能表达的不好。) 最佳答案

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