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javascript - 找到矩阵变换的旋转和倾斜

我在CSS中有以下变换矩阵//rotatetheelement60degelement.style.transform="matrix(0.5,0.866025,-0.866025,0.5,0,0)"我可以用这个找到旋转......//wherea=[0.710138,0.502055,-0.57735,1,0,0]varrotation=((180/Math.PI)*Math.atan2(((0*a[2])+(1*a[3])),((0*a[0])-(1*a[1])))-90console.log(rotation);//~60类似的倾斜如果...//skew(30deg,-50deg

javascript - 将变量四舍五入为下一个最接近的 X 倍数

我正在寻找一种方法将数字四舍五入为最接近的250的倍数。例如,如果我有以下JS:varcontainerHeight=$("#container").height();...我们假设“containerHeight”的值为680px,我想要一种方法将其四舍五入为750px(如果值为1007,则应四舍五入为1250)。我怀疑这需要一个比我预期的更复杂的解决方案。或者jQuery有一个内置函数可以使这成为可能?我想这更像是一个数学问题而不是一个jQuery问题(但我的jQuery语法知识也有点有限:)非常感谢任何想法/帮助,谢谢! 最佳答案

javascript - 为javascript写一个真正包容的随机方法

Javascript的MATH对象有一个随机方法,它从集合[0,1)返回0包含,1不包含。有没有办法返回一个包含1的真正随机的方法。例如varrand=MATH.random()*2;if(rand>1){rand=MATH.floor(rand);}returnrand;虽然这总是从集合[0,1]中返回一个数字,但它并不是真正随机的。 最佳答案 这将返回[0,1](含):if(MATH.random()==0)return1;elsereturnMATH.random();解释:如果第一次调用random()返回0,则返回1。否则

javascript - 提取 Javascript 数字的指数和尾数

有没有一种相当快速的方法可以从Javascript中的数字中提取指数和尾数?据我所知,在Javascript中无法获取数字背后的位,这让我觉得我正在研究因式分解问题:找到m和n这样2^n*m=k对于给定的k。由于整数因式分解属于NP,我只能假设这将是一个相当困难的问题。我正在实现一个用于生成Javascript的GHC插件,并且需要实现decodeFloat_Int#和decodeDouble_2Int#primitiveoperations;我想我可以重写基础库的部分,这些部分使用操作来做他们正在以其他方式做的事情(这不应该太难,因为所有数字类型都以Number作为它们的表示,)但是

javascript - 如何在外旋转矩形的边界内夹住一个矩形

我正在开发WebGL(带有2dCanvas后备照片编辑器)。我决定以类似于iOS8照片裁剪器的方式将旋转直接合并到裁剪工具中。即,当您旋转照片时,照片的大小和位置会动态变化,以便裁剪区域始终包含在照片本身内。但是,我在一些数学上遇到了困难。我有两个矩形,照片和裁剪区域。两者定义为:varrect={x:x,y:y,w:width,h:height}定义照片本身的矩形也有一个以弧度为单位的rotation属性,它当然描述了照片的Angular(以弧度为单位)。需要注意的是,照片矩形(不是裁剪矩形)的x和y坐标实际上定义了照片的中心,而不是左上角。虽然这看起来很奇怪,但它使我们在其他地方的

javascript - 为什么 javascript ln 被称为日志?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我只是花了几个小时尝试实现一些物理计算。然后,我发现一切都错了,因为Math.log不是关于log10而是关于ln。我希望Math.ln()=ln和Math.log()=log10。但绝对不是Math.log()=ln!!!为什么他们让它变得如此困惑?

javascript - 为线性同余生成器选择 A、C 和 M

我希望实现一个简单的pseudorandomnumbergenerator(PRNG)具有指定的时间段,并保证在该时间段内不会发生冲突。在做了一些研究之后,我遇到了非常著名的LCG这是完美的。问题是,我无法理解如何正确配置它。这是我当前的实现:functionLCG(state){vara=?;varc=?;varm=?;return(a*state+c)%m;}它表示,为了使所有种子值具有完整周期,必须满足以下条件:c和m互质a-1可被m的所有质因数整除a-1是4的倍数,如果m是4的倍数1和3易于理解和测试。但是2呢,我不太明白那是什么意思或如何检查它。那么C可以为零吗?如果它不为零

javascript - JavaScript 中 Math.max 与三元运算符的速度和风格

在JavaScript中,这样做是否更好:varh=th>ch?th:ch;或varh=Math.max(th,ch);? 最佳答案 第二个对我来说似乎更清楚,因为它显示了意图而不是实现。我怀疑在很多情况下,任何性能差异都会产生明显的差异,而且它可能无论如何都依赖于实现。 关于javascript-JavaScript中Math.max与三元运算符的速度和风格,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

javascript - 检测数组中作为复杂多边形顶点的一组点是否按顺时针或逆时针顺序定义?

编辑:我更新了program有了答案,效果很好!我正在制作program(请随意尝试)让用户绘制多边形,然后对其进行三Angular剖分。他们可以单击以添加顶点并按Enter键进行三Angular剖分。无论如何,只要我告诉它这些点是以顺时针还是逆时针方式绘制的,该算法就可以正常工作(现在我将其设置为仅适用于顺时针多边形)。几天来我一直在努力解决这个问题,但不知道如何确定这些点是顺时针还是逆时针。尝试使用前面提到的程序绘制形状以获得更好的想法,你可以更好地体验我在说什么,而不是我试图解释它。点的定义如下:functionPoint(x,y){this.x=x;this.y=y;}varv

javascript - 如何在 JavaScript 中计算负整数的模数?

我试图通过递增或递减1来遍历jQuery对象数组。因此,对于递减部分,我使用以下代码:varsplitted_id=currentDiv.attr('id').split('_');varindexOfDivToGo=parseInt(splitted_id[1]);indexOfDivToGo=(indexOfDivToGo-1)%allDivs.length;vardivToGo=allDivs[indexOfDivToGo];所以我有4个带有id的元素:div_0div_1div_2div_3我期待它迭代为3-2-1-0-3-2-等等。但它在零后返回-1,因此卡住了。所以它迭代为