写了一个只从客户端读取数据的服务器:使用boost::array缓冲区启动服务器,系统监视器显示1MB的使用量。1.)只需执行一个async_read_some并执行一个handleRead,我会在其中再次调用asyncRead函数。voidasyncRead(){m_socket->async_read_some(boost::asio::buffer(m_readBuffer,READ_BLOCK_SIZE),m_strand->wrap(boost::bind(&ConnectionHandler::handleRead,shared_from_this(),boost::asi
我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L
我正在尝试使我的class16-byte与__declspec(align(16))对齐;但是它是一个模板类。如果我将__declspec(align(16))放在模板关键字之前,它告诉我那里不允许使用可变属性。如果我将它放在class关键字之前,整个类将变得无效并且所有方法都会显示错误。那么它是怎么做到的呢? 最佳答案 这个实现可能会回答这个请求:templatestructalignas(Align)aligned_storage{Ta;Tb;};templatestructaligned_storage_members{ali
当前C++0xdraft在第29.3.9节和第29.3.10节第1111-1112页中说明,在以下示例中://Thread1r1=y.load(memory_order_relaxed);x.store(1,memory_order_relaxed);//Thread2r2=x.load(memory_order_relaxed);y.store(1,memory_order_relaxed);结果r1=r2=1是可能的,因为每个线程的操作都放宽了并且指向不相关的地址。现在我的问题是关于以下(类似)示例的可能结果://Thread1r1=y.load(memory_order_acqu
我在编译(编辑:抱歉,我在这里没有说清楚:我实际上是指“重建”)我的混合模式项目时不时(不是每次)收到此错误消息。VisualStudio告诉我“使用‘-Zm114’或更高的命令行选项重新编译”。原则上没问题,我照VS说的做。但是目前,这有两个问题:为什么它不会在我进行重建时每次发生?如果我理解正确,编译器在编译我的项目时内存不足。因此,如果我进行重建,清除所有以前的工作,如果我不做任何更改,下次它不应该也用完内存吗?为了安全起见,我已经在这个项目的所有配置中为Zm(即Zm120)指定了120的值。为什么我会收到带有此较低值的错误消息?还是建议值114只是VS的胡乱猜测?
我编写的代码在GCC4.9、GCC5和GCC6中没有警告。它在一些较旧的GCC7实验快照(例如7-20170409)中也没有警告。但在最近的快照(包括第一个RC)中,它开始产生关于别名的警告。代码基本上可以归结为:#includestd::aligned_storage::typestorage;intmain(){*reinterpret_cast(&storage)=42;}使用最新的GCC7RC编译:$g++-Wall-O2-cmain.cppmain.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:7:34:warning:dereferencingtyp
关于内存顺序的cppreference文档说Typicaluseforrelaxedmemoryorderingisincrementingcounters,suchasthereferencecountersofstd::shared_ptr,sincethisonlyrequiresatomicity,butnotorderingorsynchronization(notethatdecrementingtheshared_ptrcountersrequiresacquire-releasesynchronizationwiththedestructor)这是否意味着宽松的内存排序
#includestructHeader{unsignedlonglongintalignment;};intmain(void){structHeaderheader;//note:wecanloosethe'struct'inC++structHeader*pheader=&header;return0;}上面的程序在C和C++中都能完美编译。但是当我将Header结构更改为:struct{unsignedlonglongintalignment;}Header;它失败并在C中显示以下消息:错误:“Header”的存储大小未知在C++中:error:aggregate‘main()
所以我读到,当在C++中声明变量时,如果你想获得最佳的缓存读取,内存应该坚持其自然对齐。示例:inta;//memoryaddressshouldendin0x0,0x4,0x8,0xCintb[2];//8bytes0x0,0x8intb[4];//16bytes0x0但实际上这些变量并不遵循“自然对齐”规则,一个16字节的变量驻留在以0xC结尾的内存地址处。这是为什么? 最佳答案 自然内存对齐一般是指单个变量的对齐,而不是变量数组。因此,一个4字节整数数组(正如您在上面显然拥有的)自然对齐到4字节边界而不是16字节边界。自然内存
给定templatestructVector3d{Tx,y,z;};假设x、y和z位于连续的内存位置是否安全?对于T=float和T=double至少可以安全地假设吗?如果不能,是否有可能以跨平台的方式实现?注意:只要x、y、z是连续的,我不介意在z之后填充 最佳答案 Isitsafetoassumethatx,y,andzareincontiguousmemorylocations?从技术上讲,语言没有这样的保证。另一方面,它们也没有必要不连续,实际上它们很可能是连续的。Ifnotisitpossibletoenforceinac