许多C/C++编译器(包括gcc和clang)具有称为打包结构的功能。它派上用场的原因有很多,但必须谨慎使用。一个潜在的陷阱是您使用指向结构成员的指针作为另一个函数的参数。现在该函数不知道未对齐的指针。让我用一些代码来说明我的意思:#pragmapack(1)typedefstruct{intx;}uas;#pragmapack()voidfoo(int*f){//somecodeusingthevalueof*f}voidbar(uas*b){foo(&(b->x));}int在32位机器上的对齐方式通常是4。编译器现在可能会为foo()生成代码,如果f不是4字节对齐的。旧的ARM架
以下看似有效的代码使用UndefinedBehaviorSanitizersanitizer产生了未对齐的地址运行时错误。#include#includestructA{std::functiondata;//seemstooccuronlyifdataisastd::function};structB{chardata;//occursonlyifBcontainsamembervariable};structC:publicvirtualA,publicB{};structD:publicvirtualC{};voidtest(){std::make_shared();}intma
我有一个C++dll,其中有一个函数,我试图从C#应用程序调用。这是C++头文件中的代码extern"C"_declspec(dllexport)intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserial[40],UCHARwwn[40],UCHARConfigID[5],UCHARFrmRev[8],UCHARDevName[40],inteCode);这是C++源文件中的代码intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserialLbl[40],UCHARwwnLbl[40],UCHARConfigID[5],UCHARFr
我有一个从套接字读取并生成数据的线程。每次操作后,线程都会检查一个std::atomic_bool标志以确定它是否必须提前退出。为了取消操作,我将取消标志设置为true,然后在工作线程对象上调用join()。线程和取消函数的代码如下所示:std::threadwork_thread;std::atomic_boolcancel_requested{false};voidthread_func(){while(!cancel_requested.load(std::memory_order_relaxed))process_next_element();}voidcancel(){can
我有一个结构:structa{a(){};a(intone,inttwo):a(one),b(two){};inta;intb;intc;}a*b;coutc;有时当我想读取(例如)c并且在debbuger中这个值被称为'unabletoreadmemory'然后我的程序崩溃了。现在,如何检查该值是否可读?最好的问候。 最佳答案 你还没有初始化指向任何东西的指针,所以它是无效的。通常,您无法测试指针是否指向有效对象。由您来确保它确实如此;例如:aobj(1,2);//anobjecta*b=&obj;//apointer,point
volatilesig_atomic_t是否提供任何内存顺序保证?例如。如果我只需要加载/存储一个整数,可以使用吗?例如这里:volatilesig_atomic_tx=0;...voidf(){std::threadt([&]{x=1;});while(x!=1){/*waiting...*/}//done!}这是正确的代码吗?在某些情况下它可能不起作用?注意:这是一个过度简化的示例,即我不是在为给定的代码片段寻找更好的解决方案。我只想了解在根据C++标准的多线程程序中,我可以从volatilesig_atomic_t中得到什么样的行为。或者,如果是这种情况,请理解行为未定义的原因。
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我有点困惑。在操作系统类(class)中,我们被告知所有操作系统都通过分页或分段处理内存碎片,并且根本没有连续的物理内存分配。操作系统使用不同级别的寻址(逻辑/物理)来避免连续的内存分配。现在here有很多关于它的讨论。我的问题是:这个问题在支持逻辑寻址的操作系统的C++编程中是否真实存在(是否有任何进程仅因为内存碎片而崩溃)?如果是,为什么首先每个操作系统都试图避免连续寻址?
我注意到在尝试将std::pair保存到二进制文件中时发生了一件令人不快的事情:std::pair与单词对齐。它在处理器效率方面可能很有用,但需要更多存储空间,所以我想将std::pair的对齐模式切换为1字节。我的编译器是MSVC++2012。#includeintmain(){structS_a{doublea;size_tb;};#pragmapack(1)structS_wa{doublea;size_tb;};std::cout)))我试过了,但是没用:#pragmapack(1)typedefstd::pairQ;std::cout 最佳答案
我正在尝试在XCode6中编译这段代码:std::unordered_multimap,std::equal_to,Eigen::aligned_allocator>>trackingFailed;它失败了:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/unordered_map:1461:5:Static_assertfailed"Invalidallocator::value_type"Eigen3.2.2还需要用aligned_al
阅读时this我对某种级别的元编程可以为您的类布局做些什么感到惊讶。我必须承认,我没有完全理解建议的最佳布局是什么,如果我必须说明我的理解,那就是:orderingclassmemberbydescendingalignmenti.e.thetypewiththegreatestalignofresultgoesfirstetc如果我弄错了,请随时纠正我(如果您能简短地解释为什么会发生这种情况,那就更好了,我无法在我的问题中复制粘贴大量的基本原理),但我的问题是关于另一个主题:std::tuple的库实现有这样的布局优化吗?如果没有,是否有任何标准代数数据类型可以这样做,除了编写这样的