metal-performance-shaders
全部标签 这是我在OpenGL中使用的两种混合模式什么是IOS中的Metal转换glEnable(GL_BLEND);glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); 最佳答案 您在渲染管道描述符上配置混合。我相信您的GL代码的等效配置是://glEnable(GL_BLEND)renderPipe
我正在研究使用Swift和Metal在GPU上进行图像处理的macOS项目。上周,我收到了我的新15英寸MacBookPro(2016年末)并注意到我的代码有些奇怪:应该写入纹理的内核似乎没有这样做......经过大量挖掘,我发现问题与Metal(AMDRadeonPro455或Intel(R)HDGraphics530)使用哪个GPU进行计算有关。使用MTLCopyAllDevices()初始化MTLDevice返回代表Radeon和IntelGPU的设备数组(而MTLCreateSystemDefaultDevice()返回默认设备是Radeon)。在任何情况下,代码在IntelG
文章目录环境TestingIf4Sampleunityshaderlab中的TestingIf4Sample.shadergraphicsanalyzer中的TestingIf4Sample.glslTestingKW4Sampleunityshaderlab中的TestingKW4Sample.shadergraphicsanalyzer中的TestingKW4Sample.glsl比较环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:BRPTestingIf4Sample下面是shaderlab和armmobilestudio中的graphicsanalyzer的glsl代码unit
我正在使用Apple的新Metal框架编写一个iOS应用程序。我有一个Matrix4对象数组(参见RayWenderlich'stutorial),我需要通过MTLDevice.newBufferWithLength()方法将其传递给着色器。Matrix4对象利用了Apple的GLKit(它包含一个GLKMatrix4对象)。我正在利用GPU调用的实例化。我稍后会将其更改为每个实例包含更多数据的结构(不仅仅是Matrix4对象。如何有效地将[Matrix4]对象数组复制到此缓冲区中?有更好的方法吗?同样,我将在未来扩展它以使用包含更多数据的结构。下面是我的代码的一个子集:letsize
我使用最小编辑距离算法来确定两个字符串的相关程度。我已经将它实现为在CPU上运行,并且当您有数百个字符串时它工作得很好,但是当您多次比较数千个字符串时它会降低速度。所以我认为将负载卸载到GPU上可能会有用,因为它可以一次执行多个比较。这可能吗?我遇到的Metal资源主要用于没有帮助的图形。或者他们可能是? 最佳答案 您想要做的事情是可能的,至少对于某些问题规模而言是这样,但这并不是特别简单。您需要做的是以一种可以在GPU和iOS上运行的方式表达算法,这可能意味着使用Metal。具体来说,您需要使用实现最小编辑距离算法的Metal着色
Performanceinsight概述Performanceinsight是chromeChromeDevTools中的自带工具(Chrome102版本发布),目前还是在chromeDevTool中启动即可,如下图所示:我们可以模拟cpu,选择4xslowdown,就开始模拟4倍低速CPU,同理还可以模拟网络应对不同网络的测试需求。点击上图中的Measurepageload就开始对当前的页面性能进行分析了!Performanceinsight工具最方便的部分是"insights"面板,它位于面板的最右侧。它以垂直时间线的形式按照事件发生的顺序显示事件,如渲染阻塞请求、长任务、布局变化等。点击
给定以下三个简单函数:functwice_Array_of_Int(a:[Int])->[Int]{returna+a}functwice_Array_of_T(a:[T])->[T]{returna+a}functwice_Array_of_Any(a:[AnyObject])->[AnyObject]{returna+a}假设发布版本(-Os),您预计它们的性能如何比较?我的期望是[Int]->[Int]会比[AnyObject]->[AnyObject]快得多...而且它是...快几个数量级。但是,我还期望[T]->[T]的性能比[AnyObject]->[AnyObject]好
我正在使用Play2.2.x和Scala。我想要一个管理仪表板,它在一个漂亮的HTML图表GUI页面中显示CPU/内存、最近的HTTP请求列表、性能和负载指标、日志、服务器控制台等。是否有我可以使用的Play插件或JavaEE插件?Takipi/NewRelic看起来不错,但没有niceHTTPlogUI.JavaMelody看起来也不错,但它适用于传统的JavaEE应用程序而不是Play2Scala应用程序。 最佳答案 对于与HTTP请求/JVM统计相关的指标,Twitter的Ostrich很棒:https://github.co
有很多文章介绍了JVMNUMA感知分配器的好处。但是我找不到有关可能导致什么性能影响的信息-XX:+UseNUMA单节点拓扑的标志,如#numactl--hardwareavailable:1nodes(0)node0cpus:0123node0size:32060MBnode0free:7770MBnodedistances:node00:10这似乎是一种极端情况,启用标志并没有真正的利润。如果是这样,启用它是否会导致任何缺点? 最佳答案 -XX:+UseNUMA在这些情况下没有坏处。HotSpotJVM在单个节点上运行时自动关闭
当我测量我的Java应用程序的吞吐量时,我发现随着时间的推移性能提高了50%:对于前10万条消息,我每秒收到约3,000条消息对于第二个10万条消息,我每秒收到约4,500条消息。我相信性能会随着JIT优化执行路径而提高。不保存JIT编译的原因是“JVM执行的优化不是静态的,而是动态的,基于数据模式和代码模式。很可能这些数据模式将在应用程序的生命周期内发生变化,从而导致缓存优化达不到最佳效果。”但是,我知道这些数据模式在我的应用程序生命周期内不会改变,甚至在多个应用程序生命周期内也不会改变。那么我怎样才能在HotSpotJVM中“保存”这些性能提升呢?另请参阅相关的question和d