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Threejs实现数字人绿幕视频背景透明播放,Shader绿幕视频抠像

个人主页: 左本Web3D,更多案例预览请点击==》 在线案例个人简介:专注Web3D使用ThreeJS实现3D效果技巧和学习案例💕💕积跬步以至千里,致敬每个爱学习的你。喜欢的话请三连,有问题请私信或者加微信        在数字人应用中,绿幕技术是一种常见的技术,也是实现数字人绿幕视频背景透明播放的基础。所谓绿幕,就是在录制数字人视频时,用绿色背景替代实景背景,并在后期制作中将这个绿色背景抠掉,留下数字人在实景背景下的视频,实现数字人的半透明化,或者将数字人放到任意背景中,从而实现很多炫酷的视觉效果。加入场景后原视频                绿幕视频背景抠像的过程,需要使用专门的图像处

java - ORA-12704 : character set mismatch when performing multi-row INSERT of nullable NVARCHAR's

考虑下表,其中一列的类型可以为nullNVARCHAR:CREATETABLECHARACTER_SET_MISMATCH_TEST(IDNUMBER(10)NOTNULL,VALUENVARCHAR2(32));现在,我想使用多行INSERT(带子查询)语法将多个数据元组插入到此表中:INSERTINTOCHARACTER_SET_MISMATCH_TEST(ID,VALUE)SELECT?,?FROMDUALUNIONALLSELECT?,?FROMDUAL;如果NVARCHAR值都是NULL或都是非NULL,则一切运行正常,我观察到恰好插入了2行。但是,如果我在单个Prepare

【Unity100个实用小技巧】如何修改UI上材质的Shader

☀️博客主页:CSDN博客主页💨本文由萌萌的小木屋原创,首发于CSDN💢🔥学习专栏推荐:面试汇总❗️游戏框架专栏推荐:游戏实用框架专栏⛅️点赞👍收藏⭐留言📝,如有错误请指正📆未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------​​​​Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​ Unity是行业领先的实时3D开发平台。包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全

java - 有效的 Java 项目 17 : How can overriding removeRange() improve performance?

在JoshuaBloch的EffectiveJava一书中,讨论了类如何提供“明智选择的protected方法”作为其内部工作的Hook。然后作者引用了AbstractList.removeRange()中的文档:ThismethodiscalledbytheclearoperationonthislistanditssubLists.Overridingthismethodtotakeadvantageoftheinternalsofthelistimplementationcansubstantiallyimprovetheperformanceoftheclearoperatio

让AI臣服,而不是被它替代!让ChatGPT为我们编写Unity3d Shaderlab的着色器(shader)

前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费等,这里就不进行教学了,如果愿意折腾的请自行查询折腾吧。这里就以Unity3d的着色器需求进行了测试。绿幕抠图绿幕抠图功能在视频交互场景还是很有这方面的需求,在有绿幕摄像头画面的场景中,将人物进行抠图

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

 俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:1,改变UGUI的材质球属性 有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下属性,而我们想要改变,就需要获取到Material这个属性: 这里拿Image来举例, 简单的调用示例如下(关联测试):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////测试UI闪白效果///publicclassTestUISha

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

效果图参考代码Shader"Custom/HexFlowImage"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",Float)=0_StencilOp("StencilOperation",Float)=0_StencilWriteMask("StencilWriteMask",Float)=255_StencilReadMa

Python 列表/字典与 numpy 数组 : performance vs. 内存控制

我必须反复读取数据文件并将数据存储到(numpy)数组中。我选择将数据存储到“数据字段”字典中:{'field1':array1,'field2':array2,...}。案例1(列表):使用列表(或collections.deque())“附加”新数据数组,代码高效。但是,当我连接存储在列表中的数组时,内存增长并且我没有设法再次释放它。示例:filename='test'#datafilewithamatrixofshape(98,56)nFields=56#InitializedatadictionaryandlistoffieldsdataDict={}#datadirector

python - 尝试推送通知时的 Cloud Pub/Sub Demo : 403 User not authorized to perform this action.

我正在学习GoogleCloudPub/Sub并遵循此官方文档:WritingandRespondingtoPub/SubMessages-Python当我将它部署到云端并尝试提交消息时,我收到以下错误:Aninternalerroroccurred:403Usernotauthorizedtoperformthisaction.(POSThttps://pubsub.googleapis.com/v1/projects/your-project-id/topics/your-topic:publish)Seelogsforfullstacktrace.我猜这是由于某些身份验证问题?任

Python 与 Perl : performance reading a gzipped file

我有一个包含一百万行的gzip数据文件:$zcatmillion_lines.txt.gz|head12345678910...我处理这个文件的Perl脚本如下:#read_million.plusestrict;my$file="million_lines.txt.gz";openMILLION,"gzip-cdfq$file|";while(){chomp$_;if($_eq"1000000"){print"Thisisthemillionthline:Perl\n";last;}}在Python中:#read_million.pyimportgzipfilename='milli