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c++ - 使用 winapi 或 mfc 从 .NET 应用程序列表控件中获取项目名称

所以基本上我有这个软件可以以列表形式输出数据。感谢这里的评论,我们了解到它很可能是用.NET编写的。我想扫描列表,这样我就可以对数据做一些算法。使用Spy++我发现保存此列表的内容名为“Panel2”,我可以使用EnumChildWindows获取此列表的句柄(其类为“WindowsForms10.Window.8.app”)。但是我不知道如何访问列表本身以便阅读它的项目。我已经尝试在“Panel2”句柄上使用EnumChildWindows并输出所有这些窗口的标题,但它们都是空的。panel2可以是实际列表吗?如果可以,我可以将它转换为(CListCtrl*)吗?Axilles在评论

c++ - 将 SSE 翻译成 Neon : How to pack and then extract 32bit result

我必须将以下指令从SSE翻译成Neonuint32_ta=_mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(a,SHUFFLE_MASK));地点:staticconst__m128iSHUFFLE_MASK=_mm_setr_epi8(3,7,11,15,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);所以基本上我必须从寄存器中取出第4、8、12和16个字节并将其放入uint32_t。看起来像一个打包指令(在SSE中我似乎记得我使用了shuffle因为它比打包节省了一个指令,thisexample显示了打包指令的使用)。这个操作在Neon

c++ - MFC 应用程序到 Unicode/MBCS 的分段转换

我有一个大型MFC应用程序,我正在扩展它以允许多语言输入。目前我需要允许用户在单个对话框的编辑框中输入Unicode数据。有没有办法在不为整个应用程序打开UNICODE或MBCS的情况下执行此操作?我现在只需要转换应用程序的一小部分。是否可以分段执行此操作?如果可以,如何执行?说明:我可以使用::GetWindowTextW()从窗口中获取Unicode信息。我想弄清楚如何让用户在窗口中输入Unicode文本。目前,用户在windows-1252代码页之外输入的字符显示为“?”。有办法解决这个问题吗? 最佳答案 要允许CEdit显示

c# - C# 是否具有与 C++ 中的#pragma pack 等效的功能?

C#提供了StructLayoutAttribute.Pack,但它的行为是“每个成员至少得到指定的对齐方式,无论它是否想要”,而C++中#pragmapack的行为是“每个成员都得到它想要的对齐方式,除非它想要的比指定的对齐方式更多,在这种情况下,它不能保证得到比这更多的东西。”除了在每个成员上使用StructLayout(LayoutKind.Explicit)和FieldOffset之外,是否有办法使C#中结构的布局与C++中具有特定#pragma包的类似结构的布局相同,或插入未使用的填充成员? 最佳答案 在对StructLa

c++ - 如何将 ATL/MFC CString 转换为 QString?

鉴于项目的编码可能是Unicode(但不确定)将ATL::CString转换为QString的最佳方法是什么?我想到的是这样的:CStringc(_T("SOME_TEXT"));//...std::basic_stringintermediate((LPCTSTR)c);QStringq;#ifdef_UNICODEq=QString::fromStdWString(intermediate);#elseq=QString::fromStdString(intermediate);#endif你觉得有用吗?还有其他想法吗? 最佳答案

c++ - 静态链接 MFC 时未修改的 Visual Studio 2012 MFC 模板中的链接错误

在VisualStudio2012中创建最简单类型的新MFC应用程序并将其设置为静态链接到MFC时,链接失败。这是一个galleryof7screenshots从通过向导创建项目开始,直到构建(导致链接器错误)。中间没有进行源代码编辑。错误日志状态:1>------Buildstarted:Project:Test,Configuration:DebugWin32------1>stdafx.cpp1>TestDlg.cpp1>Test.cpp1>GeneratingCode...1>uafxcwd.lib(afxctrlcontainer2.obj):errorLNK2005:"vo

c++ - __attribute__ ((__packed__)) 对嵌套结构的影响是什么?

__attribute__((__packed__))对嵌套结构有什么影响?例如://Cversionstruct__attribute__((__packed__)){struct{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;//C++versionstruct__attribute__((__packed__))Foo{structBar{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;我知道foo会很紧凑,但是bar呢?会不会也塞得很紧?__attribute__((__packed__))是否使嵌套的struct也打包?

c++ - 无法在 MFC/C++ 项目中将参数 1 从 'const wchar_t *' 转换为 'LPCTSTR'

我在线上遇到编译错误:MessageBox(e.getAllExceptionStr().c_str(),_T("Errorinitializingthesoundplayer"));Error4errorC2664:'CWnd::MessageBoxA':cannotconvertparameter1from'constwchar_t*'to'LPCTSTR'c:\users\daniel\documents\visualstudio2012\projects\mytest1\mytest1\main1.cpp1411MyTest1我不知道如何解决这个错误,我尝试了以下方法:Mess

android - 如何将 UIColor 转换为 Android 颜色(packed int)?

我在移动开发方面已经取得了相当大的进步,可以自己解决问题,但是我在解决这个问题时遇到了很多麻烦...我正在使用这个宏将Android颜色(packedint)转换为UIColor:#defineANDROID_COLOR(c)[UIColorcolorWithRed:((c>>16)&0xFF)/255.0green:((c>>8)&0xFF)/255.0blue:((c)&0xFF)/255.0alpha:((c>>24)&0xFF)/255.0]但是我还需要将UIColor转换为Android颜色。很感谢任何形式的帮助! 最佳答案

ios - 键盘扩展 : Is it possible to inherit features and UI from the stock iOS keyboard?

CustomKeyboardExtensions是iOS8中一个强大的新工具,它允许您实现iOS8键盘永远不会具备的键盘功能。不过,原装iOS键盘已经很不错了。作为唯一的iOS键盘,它经过多年的发展,因此具有许多(实现成本高昂的)人们期望从键盘获得的功能。我有兴趣实现几个小键盘功能,但也想保留普通iOS8键盘的主要UI和功能。例如,键盘扩展可以建议表情符号列表,而不是在新的自动完成区域中建议单词列表。Keymoji已经创建了这个键盘,但似乎是手动复制了iOS键盘的外观而不是继承它。在他们的键盘上打字时有许多细微的差别。这创造了一种类似恐怖谷的体验,在与普通iOS键盘非常相似但又不完全相