设备:iPhone5/iOS9.3我有一个iOS应用程序,我需要从一个网站启动它。我能够通过自定义URL方案做到这一点。当我单击网站中的“打开应用程序”按钮时,会出现一个警告对话框,其中显示“Safari想要打开我的应用程序”以及“确定”和“取消”按钮。点击确定:一切正常。该应用程序完美地从网站启动。点击取消:第一次,它只是取消阻止应用程序启动,这是正确的。当我再次从网站上单击“打开应用程序”按钮时,我希望同样的“Safari想要启动MyApp”警告对话框再次出现,这并没有发生。相反,它会显示一个对话框,其中显示“无法打开页面-Safari无法打开页面,因为地址无效”并带有一个确定按钮
我的iPad应用程序以“页面”呈现样式打开模态视图Controller。如您所知,“页面”呈现样式不会覆盖呈现ViewController的状态栏以指示页面呈现。应用程序从模态视图Controller打开UIImagePickerController来制作照片。UIImagePickerController具有“全屏”呈现样式。关闭图像选择器后,呈现模态视图Controller的高度会增加20px,并与初始ViewController的状态栏重叠。我尝试用简单的UINavigationController替换UIImagePickerController,它也破坏了我的模态视图Cont
我正在编辑自定义UITableViewCell。当我进入编辑模式时,标签和图像没有正确移动。-(IBAction)EditTable:(id)sender{UIButton*btn=(UIButton*)sender;if(self.editing){[supersetEditing:NOanimated:NO];[btnsetTitle:@"edit"forState:UIControlStateNormal];[tblViewsetEditing:NOanimated:NO];}else{[supersetEditing:YESanimated:YES];[btnsetTitle:
iPadSDK中是否包含我可以使用的“翻页”转换?还是全部用核心图形手工编码? 最佳答案 curl动画的代码如下:[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];[UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUpforView:self.viewcache:YES];[oldViewremoveFromSuperview];[UIViewcommitAnimatio
因此,如果您在AppStore的精选页面上向下拖动,您可以看到底部(我假设它是一个tableView)移动,而顶部横幅保持不动。当您向下滚动时,横幅也会滚动。我一直在胡思乱想,想弄清楚这里做了什么。我正在尝试在我自己的应用程序中进行类似的设计。我知道我可以用一个tableview完成这一切,但我不想重复使用或加载那个顶部横幅。有什么帮助吗?提前致谢。 最佳答案 好的,我解决了。显然它是一个TableHeaderView,我们只是使用scrollViewDelegate即时更改大小。非常简单。这是为该样式添加更多内容的教程:http:
我想让玩家可以用操纵杆move但不能离开圆圈。我做了操纵杆,但我不知道怎么做其他的东西。下图中有一个示例,还有我的代码。希望有人能帮助我,谢谢。classGameScene:SKScene{varcirculoPrincipal=SKSpriteNode(imageNamed:"circulo")varcirculoFondo=SKSpriteNode(imageNamed:"circuloFondo")letbase=SKSpriteNode(imageNamed:"circuloFondo")letball=SKSpriteNode(imageNamed:"circulo")var
我正在使用xcode/swift创建一个应用程序,它实现了侧边栏滑动菜单和登录/注册过程。侧边栏滑动菜单功能只能在完成登录或注册后立即在下一个View中访问。我按照此处的滑动边栏教程的说明进行操作:RayWenderlich-SidebarTutorial问题是->我的边栏菜单功能仅在包含View是打开应用程序时显示的第一个View时才有效。有时这是可以的,因为一旦用户登录,侧边栏菜单View是第一个显示的View——但情况并非总是如此——注销的用户必须先完成注册/登录,然后才能访问/转换到此View。我确实将应用程序的初始View设置为指向Storyboard中的LoginViewC
我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap
我正在尝试使用Vapor命令还原PostgreSQL数据库:vaporrunprepare--revert-y我把这个放出来了:Runningmist...Areyousureyouwanttorevertthedatabase?y/n>yesRevertingPostRevertedPostRemovingmetadataReversioncomplete如果您想知道,我已尝试多次执行此操作,所以Post类已准备好,但其他类没有。此命令恢复所有模型的表,除了一个(总共有四个)。由于某些原因,“页面”表不会恢复。当我在还原数据库后尝试运行应用程序时,出现此错误:invalidSQL("
是否可以在Swift中将两个Sprite作为一个整体移动?假设我们有两个矩形。我们如何确保两个矩形一起移动,就像它们形成一个Sprite一样?现在,我们在同一runBlock内对两个Sprite使用moveTo,为两个Action赋予相同的属性(例如,计时模式、持续时间)。有更好的方法吗? 最佳答案 您可以将两个节点添加为SKNode实例的子节点,然后只需移动父节点:letrectNode1=SKShapeNode(rect:aRect)letrectNode2=SKShapeNode(rect:aRect)letparentNod