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reflection - 通过接口(interface)访问嵌入式类型字段

似乎我错过了一些重要的东西,但我无法弄清楚它是什么。我使用reflect通过接口(interface)访问嵌入式类型字段。我遇到的问题是,根据runtime/pprof,它会占用大量CPU。我不喜欢在所有Vehicles上实现Setter和Getter方法,那么有更好的方法吗?简化示例:packagemainimport("reflect""fmt")//the"contract"isthatallvehicleshaveanembeddedEnginetypeVehicleinterface{}typeEnginestruct{Powerfloat64Cubicfloat64}typ

reflection - 通过接口(interface)访问嵌入式类型字段

似乎我错过了一些重要的东西,但我无法弄清楚它是什么。我使用reflect通过接口(interface)访问嵌入式类型字段。我遇到的问题是,根据runtime/pprof,它会占用大量CPU。我不喜欢在所有Vehicles上实现Setter和Getter方法,那么有更好的方法吗?简化示例:packagemainimport("reflect""fmt")//the"contract"isthatallvehicleshaveanembeddedEnginetypeVehicleinterface{}typeEnginestruct{Powerfloat64Cubicfloat64}typ

oop - 确保嵌入式结构在不引入歧义的情况下实现接口(interface)

我正在尝试通过更好地定义接口(interface)和使用嵌入式结构来重用功能来清理我的代码库。在我的例子中,我有许多可以链接到各种对象的实体类型。我想定义捕获需求的接口(interface)和实现接口(interface)的结构,然后可以将其嵌入到实体中。//AllentitiesimplementthisinterfacetypeEntityinterface{Identifier()Type()}//InterfaceforentitiesthatcanlinkFoostypeFooLinkerinterface{LinkFoo()}typeFooLinkerEntitystruc

oop - 确保嵌入式结构在不引入歧义的情况下实现接口(interface)

我正在尝试通过更好地定义接口(interface)和使用嵌入式结构来重用功能来清理我的代码库。在我的例子中,我有许多可以链接到各种对象的实体类型。我想定义捕获需求的接口(interface)和实现接口(interface)的结构,然后可以将其嵌入到实体中。//AllentitiesimplementthisinterfacetypeEntityinterface{Identifier()Type()}//InterfaceforentitiesthatcanlinkFoostypeFooLinkerinterface{LinkFoo()}typeFooLinkerEntitystruc

go - golang 将 struct 转换为 interface{} 时发生了什么?成本是多少?

我对interface{}类型感到困惑,如何从Person结构构建接口(interface){}对象?如果结构很大,转换成本是否昂贵typePersonstruct{namestringageint}functest(anyinterface{}){}funcmain(){p:=Person{"test",11}//howtobuildaninterface{}objectfrompersonstruct?//whatisthecost?thefieldneedcopy?test(p)} 最佳答案 Interface{}是一种类型。

go - golang 将 struct 转换为 interface{} 时发生了什么?成本是多少?

我对interface{}类型感到困惑,如何从Person结构构建接口(interface){}对象?如果结构很大,转换成本是否昂贵typePersonstruct{namestringageint}functest(anyinterface{}){}funcmain(){p:=Person{"test",11}//howtobuildaninterface{}objectfrompersonstruct?//whatisthecost?thefieldneedcopy?test(p)} 最佳答案 Interface{}是一种类型。

go - 在 Go 中实现一个接口(interface)

我的项目组织如下github.com/achanda/poke├──cmd│  └──poke.go├──scanner.go├──txt_scanner.go└──types.go文件如下#catscanner.gopackagepoketypeScannerinterface{Scan()*ScanResult}#cattxt_scanner.gopackagepoketypetxtScannerstruct{txtstring}funcnewTxtScanner(hoststring)Scanner{returntxtScanner{txt}}func(tcpcstxtScann

go - 在 Go 中实现一个接口(interface)

我的项目组织如下github.com/achanda/poke├──cmd│  └──poke.go├──scanner.go├──txt_scanner.go└──types.go文件如下#catscanner.gopackagepoketypeScannerinterface{Scan()*ScanResult}#cattxt_scanner.gopackagepoketypetxtScannerstruct{txtstring}funcnewTxtScanner(hoststring)Scanner{returntxtScanner{txt}}func(tcpcstxtScann

mongodb - 需要帮助使用 golang 在我的 mongodb 数据库中存储类型接口(interface)的映射

我正在创建应用程序,我的后端在golang中,数据库是mongoDB。我的问题是我的结构中有一个map声明为Datastruct{datamap[interface{}]interface{}}在像这样添加值之后vardataDatadata["us"]="country"data[2]="number"data["mother"]="son"我是这样插入的c.Insert(&data)当我插入这个时,我丢失了我的key并且只能看到值...{"_id":ObjectId("57e8d9048c1c6f751ccfaf50"),"data":{"":"country","":"numbe

mongodb - 需要帮助使用 golang 在我的 mongodb 数据库中存储类型接口(interface)的映射

我正在创建应用程序,我的后端在golang中,数据库是mongoDB。我的问题是我的结构中有一个map声明为Datastruct{datamap[interface{}]interface{}}在像这样添加值之后vardataDatadata["us"]="country"data[2]="number"data["mother"]="son"我是这样插入的c.Insert(&data)当我插入这个时,我丢失了我的key并且只能看到值...{"_id":ObjectId("57e8d9048c1c6f751ccfaf50"),"data":{"":"country","":"numbe