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c++ - boost::interprocess_mutex 与 Win32 native 互斥锁的性能如何?

请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr

c - 跨进程使用 Mutex

操作系统:Windows语言:C/C++设计要求跨进程及其子进程使用互斥变量。如果我在一个进程中创建互斥锁,我必须在另一个进程中打开互斥锁以检查关键部分的可用性。要打开互斥量,我需要知道在父进程中创建的互斥量的名称。假设,如果我将互斥量保留为我的应用程序名称。我可以知道互斥量的名称,因为它是固定的。但是,如果我并行加载我的应用程序的第二个实例,就会出现困惑。以下是更好的主意吗?我有一个想法,将父进程中的互斥量命名为进程ID。所以现在我需要从子进程/大子进程中获取父进程ID以打开互斥锁。我想没有直接的方法可以从大子进程中获取父进程ID。所以我必须在每个创建进程api中传递进程ID(在lp

c# - .NET : ThreadStatic vs lock { }. 为什么 ThreadStaticAttribute 会降低性能?

我写了一个小测试程序并且很惊讶为什么lock{}解决方案执行速度比无锁快,但使用[ThreadStatic]静态变量上的属性。[ThreadStatic]片段:[ThreadStatic]privatestaticlongms_Acc;publicstaticvoidRunTest(){Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();intone=1;for(inti=0;i锁定{}片段:privatestaticlongms_Acc;privatestaticobjectms_Lock=newobject();publicsta

c# - lock 语句如何确保处理器内同步?

我有一个同时执行两个线程的小型测试应用程序。一个递增staticlong_value,另一个递减它。我已通过ProcessThread.ProcessorAffinity确保线程与不同的物理(无HT)内核相关联以强制处理器内部通信,并且我已确保它们在执行时间上重叠很长一段时间。当然,以下不会导致零:for(longi=0;i因此,合乎逻辑的结论是:for(longi=0;i这当然会导致零。但是,以下也会导致零:for(longi=0;i当然,lock语句确保读取和写入不会重新排序,因为它采用了全栅栏。但是,我找不到有关处理器高速缓存同步的任何信息。如果没有任何缓存同步,我想我应该在两个

c# - "thread-safe type"到底是什么?我们什么时候需要使用 "lock"语句呢?

我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二

c# - lock() 语句会阻塞进程/应用程序域中的所有线程吗?

也许这个问题听起来很愚蠢,但我不明白“关于线程和锁定的一些事情,我想得到确认(here'swhyIask)”。因此,如果我有10台服务器并且同时有10个请求到达每个服务器,那么整个服务器场就有100个请求。如果没有锁定,那就是对数据库的100个请求。如果我这样做:privatestaticreadonlyobjectmyLockHolder=newobject();if(Cache[key]==null){lock(myLockHolder){if(Cache[key]==null){Cache[key]=LengthyDatabaseCall();}}}我将执行多少数据库请求?10?

c# - AutoResetEvent 和 Mutex 有什么区别

我对这些概念很陌生。但是随着我对threading的深入了解,我感到很困惑。mutex、semaphore相对于autoresetevent有什么意义。我通过研究了解到的唯一区别是mutex可以执行跨进程操作。如果是这种情况,为什么它没有与Set、Reset、WaitOne相同的方法。我们能否用mutex替换AutoResetEvent,反之亦然?请解开这个谜题。 最佳答案 不同的概念-Mutex是一个独占token;只有一个人可以拥有它;当他们释放它时,其他人可以争夺它。AutoResetEvent是一个门,在关闭前只允许一个人通

c# - 如果你跳出 Lock() 语句会发生什么?

我正在编写一个程序来监听传入的TcpClient并在数据到达时处理数据。Listen()方法在组件内的单独线程上运行,因此它需要是线程安全的。如果我在lock()语句中break跳出dowhile循环,锁定被释放?如果没有,我该如何实现?谢谢!(也欢迎就异步TCP套接字主题提出任何其他建议。)privatevoidListen(){do{lock(_clientLock){if(!_client.Connected)break;lock(_stateLock){if(!_listening)break;if(_client.GetStream().DataAvailable)Handl

c# - lock(this) 和静态对象上的锁之间的区别

以下两个代码片段中哪个更好用?staticreadonlyobject_locker=newobject();lock(_locker)或lock(this)this是当前实例的一个对象。那么,为什么lock(_locker)总是在书中?Related:Whatisthedifferencebetweenlock(this)andlock(thisLock)?Whyislock(this){…}bad? 最佳答案 可能会有很大的不同。两者之间最大的区别在于第一个示例使用单个对象锁定(因此使用static关键字),而第二个示例中的th

c# - 实例构造函数中的 lock()

我在实例构造函数中的一些代码锁定语句中找到了。代码看起来像这样publicclassMyClass{privatereadonlyobject_syncRoot=newobject();publicMyClass(stringparameter){lock(_syncRoot){//somecode}}}这里我觉得lock是没有用的,因为这段代码不能在不同的线程中调用。每个线程都会创建自己的对象实例调用构造函数。但也许我错了,不知道什么。谢谢。编辑:在这个问题的第一个答案C#Amiusinglockcorrectly我找到了It'sbesttoputalockaroundthecode