我尝试使用dat.GUI在下面三个.js中example.我只是做了以下代码更改来添加一个GUI来调整网格不透明度。varloader=newTHREE.VTKLoader();loader.load("models/vtk/bunny.vtk",function(geom){varmesh=newTHREE.Mesh(geom,material);mesh.doubleSided=true;mesh.position.setY(-0.09);scene.add(mesh);vargui=newdat.GUI();varview=this;view.Opacity=0.2;varmai
我是three.js的新手,正在尝试使用这些3D工具设置相当于2D可视化(用于各种分层Sprite)的内容。我想要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经在从thisanswer到relatedquestion的正确方向上进行了轻推,这表示将z坐标设置为等于0中的camera.position.set(x,y,z)。下面是我从stemkoski'sthree.jsexamples之一修改的代码片段。目前困扰我的部分是VIEW_ANGLE、x和y的值。假设我想在屏幕大小的平面上有一个平面相机View,我应该如何分配这
我有一个相机在场景中以几种不同的方式移动。相机应围绕目标位置旋转。在我的例子中,这是用户瞄准的网格上的一个点。因为相机通常不需要相对于这一点移动,所以我无法在这里使用枢轴的想法:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1830.我当前的解决方案使用以下代码:varrotationY=newTHREE.Matrix4();varrotationX=newTHREE.Matrix4();vartranslation=newTHREE.Matrix4();vartranslationInverse=newTHREE.Matrix4();varmat
我正在使用Three.js和WebGL,但无法完全按照我想要的方式进行控制。我选择尝试“滚动我自己的”控件,因为Three.js的FirstPersonControls不使用指针锁定。无论如何,我的大部分代码都来自内置的FirstPersonControls,将其转换为使用指针锁定(movementX而不是pageX-offset),但我无法平滑注视Action。这是我的onMouseMove(使用originalEvent因为它是一个jquery事件):onMouseMove:function(e){if(!document.pointerLockElement)return;var
我是threejs的新手,我正在尝试制作一个简单的3d模型。尽管如此,自从我开始使用不透明度以来,我遇到了一些透明度/差异问题。我代码的重要部分在这里:varcylJaun=newTHREE.MeshNormalMaterial({color:0xFFFF00,opacity:1});varcylBleu=newTHREE.MeshNormalMaterial({color:0x0000FF,opacity:0.5});varcylJaun1=newTHREE.Mesh(newTHREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);v
我进行了广泛的搜索,但似乎无法弄清楚这个非常基本的东西。一两年前,我在stackoverflow和其他地方看到过其他示例,但它们无法与最新版本的Three.js一起使用。这是我正在处理的版本:http://medschoolgunners.com/sandbox/3d/.我试图让灰色圆锥与未标记的红色矢量完全对齐。IE。我希望圆锥体的尖端与矢量完全对齐,并从原点指向该方向。这是我现在的代码://FUNCTIONTOCREATEACYLINDERfunctioncreate_cylinder(radiusTop,radiusBottom,height,segmentsRadius,seg
据我所知,varpoint=object.geometry.vertices[i];将返回x、y的相对位置对象几何内部点的code>和z。如果对象被移动、旋转或缩放,如何获得绝对位置? 最佳答案 首先确保对象的矩阵已经更新。object.updateMatrixWorld();渲染循环通常会为您调用它。然后,这样做:varvector=object.geometry.vertices[i].clone();vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);矢量现在将包含世界坐标中的位置。你可能想读一些C
我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr
如何创建可以反射(reflect)场景中其他形状的Material?我已经尝试了reflectivity属性,但它没有反射(reflect)任何东西。Thereisanexamplethatseemstohavethiseffect它看起来不像是使用标准Material来创建的。 最佳答案 深入了解一下理论:反射基本上是从特定位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为镜子,你必须在那个位置添加一个相机,让它在动画循环中将场景渲染为纹理,然后在平面网格的Material中使用该纹理.我还建议查看http://stemkoski
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题