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CS144(2023 Spring)Lab 0:networking warmup(环境搭建 & webget & bytestream)

文章目录前言其他笔记相关链接1.SetupGNU/Linuxonyourcomputer2.Networkingbyhand3.WritinganetworkprogramusinganOSstreamsocket3.1Linux配置3.2C++规范3.3Writingwebget3.3.1实现3.3.2测试4.Anin-memoryreliablebytestream4.1思路分析4.2代码展示4.3代码测试前言最近心情非常郁闷,搓一个CS144玩玩吧,正好2023spring出新版了。。。CS144的头4个Lab(加上0是5个),一步步实现了一个TCP。在开始之前,我想贴一下Lab中的这句

networking - 禁用 TCP SYN 重传

我正在开发一个通过TCP连接到服务器的客户端。服务器被配置为如果一个服务器关闭,则与另一台服务器建立连接。我的要求是如果2s内没有和第一台服务器建立TCP连接,客户端需要和第二台服务器建立连接。以下是我基于测试的观察-TCPSYN消息由客户端发送到第一个服务器以建立连接。由于第一台服务器宕机,1s后,TCPSYN重传发送给第一台服务器。2秒后(由于处理和网络延迟),客户端将TCPSYN消息发送到第二个服务器。因此,将SYN消息发送到第二台服务器需要3秒(1秒+2秒),这不是我想要的。我希望TCPSYN消息在2秒内发送到第二台服务器。为了在2秒内将TCPSYN消息发送到第二个服务器,我想

networking - 为什么 UDP 和 TCP 使用端口号而不是 PID 来定位目标?

如上。也许端口号更可靠,因为进程可以终止?谢谢 最佳答案 进程不是网络概念。不清楚通信方是否有进程的概念。此外,一个进程可以有多个连接。 关于networking-为什么UDP和TCP使用端口号而不是PID来定位目标?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37642576/

Python TCP 套接字 : How to know if a specific connection has sent information

我有一个多线程Python3应用程序,它在线程#1上接受TCP套接字通信。线程#2将检查所有当前连接是否有任何要接收的信息,然后采取相应行动。所以,目前我有一个名为all_connections的列表,它是已接受的套接字连接对象的列表。使用forconnectioninall_connections:我可以遍历所有连接对象。我知道我使用conn.recv(256)来检查是否有任何准备好在此套接字上接收。这会阻止循环直到有东西可以接收吗?我已经预先设置了conn.setblocking(1)尽管我不确定这是否是解决它的最佳方法:下面是一些示例代码:线程1self.all_connecti

java - Spring 集成 : TCP Client/Server opening one client connection per server connection

我正在尝试使用SpringIntegration实现一个TCP客户端/服务器应用程序,我需要为每个传入的TCP服务器连接打开一个TCP客户端套接字。基本上,我有一堆物联网设备通过原始TCP套接字与后端服务器通信。我需要在系统中实现额外的功能。但是设备和服务器上的软件都是封闭源代码,所以我对此无能为力。所以我的想法是在设备和服务器之间放置中间件,以拦截此客户端/服务器通信并提供附加功能。我正在使用带有入站/出站channel适配器的TcpNioServerConnectionFactory和TcpNioClientConnectionFactory向各方发送消息/从各方接收消息。但是消息

networking - 有没有办法将 ping (icmp) 数据包转换为 TCP 数据包?

我想让PING包走代理程序,但是这个程序只支持从TCP层转发数据包,不支持转发ICMP数据包。有什么解决办法吗? 最佳答案 如果您需要工具,可以使用像psping这样的软件。,paping和tcping.他们测试与ICMPPing类似但基于TCP的时间响应。如果需要手工实现,可以使用SYN包及其响应(SYNACK)来衡量。对于C#,this线程正在讨论实现。 关于networking-有没有办法将ping(icmp)数据包转换为TCP数据包?,我们在StackOverflow上找到一个类

language-agnostic - connect() 与 TCP 的行为

我在客户端调用connect()。客户端进入SYN_SENT状态并发送SYN。现在它得到一个没有ACK的SYN,所以客户端进入SYN_RCVD状态。此时connect()是否返回?从技术上讲,您有足够的信息可以在套接字上调用send()和recv()。RFC本身说,如果您在SYN_RCVD状态的套接字上调用SEND,则:SYN-RECEIVEDSTATEQueuethedatafortransmissionafterenteringESTABLISHEDstate.并且,如果您调用RECEIVE:LISTENSTATESYN-SENTSTATESYN-RECEIVEDSTATEQueu

ssl - 反向代理 : How to relay (encrypted) SSL traffic to a (decrypted) TCP connection?

我的问题如下:我目前有以下网络布局:EmbeddedClientTCPServer:PortA在TCP之上,有一个专有的二进制协议(protocol)。我们希望以最少的努力添加安全传输。所以我们将修改客户端以在TCP之上使用SSL。但是,如果可能的话,我们希望保持服务器不变。所以我们的想法是,使用实现以下功能的代理:EmbeddedClientSSLProxy:PortBTCPServer:PortA代理将具有必要的SSL证书。问题是,是否有任何软件允许这种与HTTP无关的反向代理?我知道有一些代理像mod_proxy,Squid或NginX,但据我所知只支持HTTP或一些定义明确的其

networking - tcp程序无法监听80端口

我写了一个简单的tcp服务器程序,让它监听80端口然后我注意到netstat-tulpn|grep"tcp"tcp服务器监听端口改为随机端口,不是80我尝试了其他端口,比如2000,tcp服务器程序运行良好,可以监听该端口但是80是不可能的我检查了是否有其他进程在监听80端口,本来有一个httpd,但我杀了它而且我的tcp服务器仍然无法在端口80上监听我试了几台机器,现象都一样这有什么原因吗?以及如何让我的程序监听80端口? 最佳答案 低于1024的端口被限制。如果您只是玩玩,以root身份运行程序很容易,但是如果您出于安全原因想要

networking - UDP 或 HTTP over TCP/IP 用于简单的多人游戏

我正在构建一个多人游戏,玩家会同时被问到一个问题,他们必须选择一个答案。他们有几秒钟的时间来回答,当时间到了或每个人都回答完时,他们会被问到下一个问题。我计划在服务器端使用Java(或者nodeJS,如果我想学习一个新框架),在客户端使用JS(jQuery和jQueryMobile)。我以后也可能会构建native应用程序,所以我想保持该选项处于打开状态。我的问题是:您建议使用哪种服务器通信协议(protocol)?我正在考虑常规TCP(带有Ajax的HTTP)调用,因为延迟并不是真正的问题,但如果您提出其他建议,我准备好审查这个选择。非常感谢您的帮助 最佳