unique_ptr::reset没有使用constdeleter&和deleter&&来匹配其构造函数的重载是否有原因?那些作为第二个论点?unique_ptr中存储的删除器将使用来自reset的参数进行复制分配或移动分配。如果删除器不可复制或不可移动,则调用reset的相应重载将无法编译。这似乎与构造函数的行为一致。 最佳答案 我考虑过添加它,但您可以使用移动赋值运算符获得等效功能:ptr=unique_ptr(newT(another_value),D(another_state));所以我选择不使用reset说同样的话,以保
曾几何时,我认为这样的代码会失败:constMyClass&obj=MyClass();obj.DoSomething();因为MyClass对象将在其完整表达式结束时被销毁,留下obj作为悬空引用。但是,我(在这里)了解到这不是真的。该标准实际上有一个特殊规定,允许const引用使临时对象保持事件状态,直到所述引用本身被销毁。但是,需要强调的是,只有const引用具有这种能力。今天我在VS2012中运行了下面的代码作为实验。structFoo{Foo(){std::cout调用f()时的输出是:ctorHelloworlddtor所以我查看了C++11草案标准,但只发现了这个(第12
曾几何时,我认为这样的代码会失败:constMyClass&obj=MyClass();obj.DoSomething();因为MyClass对象将在其完整表达式结束时被销毁,留下obj作为悬空引用。但是,我(在这里)了解到这不是真的。该标准实际上有一个特殊规定,允许const引用使临时对象保持事件状态,直到所述引用本身被销毁。但是,需要强调的是,只有const引用具有这种能力。今天我在VS2012中运行了下面的代码作为实验。structFoo{Foo(){std::cout调用f()时的输出是:ctorHelloworlddtor所以我查看了C++11草案标准,但只发现了这个(第12
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
据我了解(至少对于c++14而言),析构函数不能是constexpr如果它不是微不足道的(隐式生成或=default)。声明constexpr有什么意义?具有非平凡析构函数的结构的构造函数?structX{inta_;constexprX(inta):a_{a}{}//constexpr~X(){};//Errordtorcannotbemarkedconstexpr//~X(){};//causeserroratydeclaration:temporaryofnon-literaltype‘X’//inaconstantexpression.};templatestructY{};i
据我了解(至少对于c++14而言),析构函数不能是constexpr如果它不是微不足道的(隐式生成或=default)。声明constexpr有什么意义?具有非平凡析构函数的结构的构造函数?structX{inta_;constexprX(inta):a_{a}{}//constexpr~X(){};//Errordtorcannotbemarkedconstexpr//~X(){};//causeserroratydeclaration:temporaryofnon-literaltype‘X’//inaconstantexpression.};templatestructY{};i
在更改我的代码以使用唯一指针后,我偶然发现了如何将对象集合返回给客户端。一般来说,我想将对象作为引用或非拥有指针传递。但如果我有一个对象集合,我不能只返回对它的引用。例如,我有一个包含对象集合的简单类,这些对象都创建一次,之后不会更改。usingObjectUPtr=std::unique_ptr;classMyClass{public:conststd::vector&GetObjectsOldStyle()const{returnmObjectsOldStyle;}conststd::vector&GetObjectsNewStyleA()const{//Idon'tliketha