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用Python实时获取steam特惠游戏数据

前言Steam是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一,Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。而每周的steam会开启了一轮特惠,可以让游戏打折,而玩家就会购买心仪的游戏传说每次有大折扣,无数的玩家会去购买游戏,可以让G胖亏死不过,由于种种原因,我总会错过一些想玩的游戏的特惠价!!!所以,我就在想,可不可以用Python收集steam所有每周特惠游戏的数据对于本篇文章有疑问的同学可以加【资料白嫖、解答交流群:753182387】代码部分开发环境Python

深入理解ECAPA-TDNN——兼谈Res2Net、ASP统计池化、SENet、Batch Normalization

概述ECAPA-TDNN是说话人识别中基于TDNN的神经网络,是目前最好的单体模型之一关于TDNN,可以参考深入理解TDNN(TimeDelayNeuralNetwork)——兼谈x-vector网络结构ECAPA-TDNNTDNN本质上是1维卷积,而且常常是1维膨胀卷积,这样的一种结构非常注重context,也就是上下文信息,具体而言,是在frame-level的变换中,更多地利用相邻frame的信息,甚至跳过t−1,t+1t-1,t+1t−1,t+1的frame,而去对t−2,t+2t-2,t+2t−2,t+2的frame进行连接在ECAPA-TDNN中,更是进一步利用了膨胀卷积,出现了d

深入理解ECAPA-TDNN——兼谈Res2Net、ASP统计池化、SENet、Batch Normalization

概述ECAPA-TDNN是说话人识别中基于TDNN的神经网络,是目前最好的单体模型之一关于TDNN,可以参考深入理解TDNN(TimeDelayNeuralNetwork)——兼谈x-vector网络结构ECAPA-TDNNTDNN本质上是1维卷积,而且常常是1维膨胀卷积,这样的一种结构非常注重context,也就是上下文信息,具体而言,是在frame-level的变换中,更多地利用相邻frame的信息,甚至跳过t−1,t+1t-1,t+1t−1,t+1的frame,而去对t−2,t+2t-2,t+2t−2,t+2的frame进行连接在ECAPA-TDNN中,更是进一步利用了膨胀卷积,出现了d

python 对unicode字符进行normalized

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42401159/article/details/112187778  https://cloud.tencent.com/developer/article/1406445在处理一些自然语言文字的过程中,会遇到一些表面很奇怪的现象。比如两个单词人肉眼看着一模一样,但是在计算机中读取出来却表示两者不相等。当查看它们的的编码字符的时候,发现两者确实也不一样。例如:text_a="ज़म्पा"text_b="ज़म्पा"print(text_a==text_b)#Falseprint(unicodedata.normalize("N

python 对unicode字符进行normalized

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42401159/article/details/112187778  https://cloud.tencent.com/developer/article/1406445在处理一些自然语言文字的过程中,会遇到一些表面很奇怪的现象。比如两个单词人肉眼看着一模一样,但是在计算机中读取出来却表示两者不相等。当查看它们的的编码字符的时候,发现两者确实也不一样。例如:text_a="ज़म्पा"text_b="ज़म्पा"print(text_a==text_b)#Falseprint(unicodedata.normalize("N

研究光度立体法阶段性小结和优化(可20ms获取4个2500*2000灰度图的Normal Map)。

 这个东西是我接触的第一个非2D方面的算法,到目前为止其实也没有完全搞定,不过可能短时间内也无法突破。先把能搞定的搞定吧。 这个东西也有一大堆参考资料,不过呢,搜来搜去其实也就那些同样的东西,个人觉得就属这个文章最经典,既有说明,也有图片,还有代码:   PhotometricStereo    ChamanSinghVermaandMon-JuWu     https://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html  另外,github上也应该有一些参考的资料吧,我主要参考的是  https://github.com/chao

研究光度立体法阶段性小结和优化(可20ms获取4个2500*2000灰度图的Normal Map)。

 这个东西是我接触的第一个非2D方面的算法,到目前为止其实也没有完全搞定,不过可能短时间内也无法突破。先把能搞定的搞定吧。 这个东西也有一大堆参考资料,不过呢,搜来搜去其实也就那些同样的东西,个人觉得就属这个文章最经典,既有说明,也有图片,还有代码:   PhotometricStereo    ChamanSinghVermaandMon-JuWu     https://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html  另外,github上也应该有一些参考的资料吧,我主要参考的是  https://github.com/chao

亲测可用,ChatGPT 对话技巧

 “Linux终端”“我希望你充当一个linux终端。我会输入命令,你会回复终端应该显示的内容。我希望你只回复一个唯一代码块内的终端输出,没有别的。不要写解释.除非我指示你这样做,否则不要输入命令。当我需要用英语告诉你一些事情时,我会通过将文本放在大括号内{likethis}来做到这一点。我的第一个命令是pwd”英语翻译与改进“我希望你充当英语翻译、拼写纠正和改进者。我会用任何语言与你交谈,你会检测语言,翻译它并用我的文本的更正和改进版本用英语回答。我想要你把我简化的A0级单词和句子替换成更优美优雅的高级英语单词和句子。保持原意,但让它们更文艺。我要你只回复更正,改进,而不是其他,不要写解释。

亲测可用,ChatGPT 对话技巧

 “Linux终端”“我希望你充当一个linux终端。我会输入命令,你会回复终端应该显示的内容。我希望你只回复一个唯一代码块内的终端输出,没有别的。不要写解释.除非我指示你这样做,否则不要输入命令。当我需要用英语告诉你一些事情时,我会通过将文本放在大括号内{likethis}来做到这一点。我的第一个命令是pwd”英语翻译与改进“我希望你充当英语翻译、拼写纠正和改进者。我会用任何语言与你交谈,你会检测语言,翻译它并用我的文本的更正和改进版本用英语回答。我想要你把我简化的A0级单词和句子替换成更优美优雅的高级英语单词和句子。保持原意,但让它们更文艺。我要你只回复更正,改进,而不是其他,不要写解释。

Guava中这些Map骚操作:能减少50%代码量

目录前言Table:双键MapBiMap:双向MapMultimap:多值MapRangeMap:范围MapClassToInstanceMap:实例Map总结前言Guava是Google公司开发的一款Java类库扩展工具包,内含了丰富的API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O等多个方面。使用这些API一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多jdk中没有的功能,能让我们开发中更为高效。今天我要给大家分享的就是Guava中封装的一些关于Map的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧:com.google.guavaguava30.