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修改NuGet包默认存放位置

默认情况下,NuGet下载的包存放在系统盘(C盘中),这样一来,时间长了下载的包越多,C盘占用的空间也就越多。1、问题描述默认情况下,NuGet下载的包存放在系统盘(C盘中,一般在路径C:\Users\用户\.nuget\packages下),这样一来,时间长了下载的包越多,C盘占用的控件也就越多。那么有没有办法将默认的下载位置修改掉呢?答案肯定是可以的。2、修改默认存放位置的目的目的很简单,当然是给C盘留出更多的空间来。3、具体修改我们先找到NuGet的全局配置文件NuGet.Config,一般存放在路径C:\Users\用户\AppData\Roaming\NuGet\NuGet.Conf

c# - 在 Windows 通用共享项目中添加 NuGet 引用

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。更详细地描述您的问题或includeaminimalexample在问题本身。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试制作一个通用应用程序(Windows8.1和WindowsPhone8.1),我需要使用Json.NET库反序列化Json。但我无法将NuGet或dll引用添加到我的共享项目,我只能在Windows8.1和WindowsPhone8.1项目中执行此操作。我在我的共享项目中需要这个来防止代码重复。我使用的是Visu

c# - 通过构建服务器 "unable to find version"进行 Nuget 还原

我有一个VS解决方案,作为TeamCity构建的一部分,我们从私有(private)NuGet源(myget)和公共(public)源(nuget.org)恢复包。大多数包恢复正常,但它卡在下面的WebApi和Mono.Security上。这一切都在VisualStudio中本地工作。[restore]NuGetcommand:C:\TeamCity\buildAgent\plugins\nuget-agent\bin\JetBrains.TeamCity.NuGetRunner.exeC:\TeamCity\buildAgent\tools\NuGet.CommandLine.DEF

c# - 如何让 .NET Core 项目将 NuGet 引用复制到构建输出?

我正在尝试使用.NETCore编写插件系统,我的要求之一是能够将插件DLL及其依赖项分发给用户进行安装。但是,我无法弄清楚如何将我的NuGet依赖项包含为构建工件并将它们输出到构建文件夹,而不必使用dotnetpublish作为hack。我可以通过某种方式在.csproj文件(项目文件)中指定它吗? 最佳答案 您可以将其添加到在您的csproj文件中强制将NuGet程序集复制到构建输出:true但是,请注意构建输出(bin/Release/netcoreapp*/*)不应该是可移植和可分发的,dotnetpublish的输出是。但在

c# - 获取 Nuget 包丢失错误

我在编译我的项目时遇到以下问题。它是一个MVC5应用程序。这是错误:严重性代码描述项目文件行抑制状态错误此项目引用此计算机上缺少的NuGet包。使用NuGet包还原来下载它们。有关详细信息,请参阅http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=322105.缺少的文件是..\packages\Microsoft.Net.Compilers.1.0.0\build\Microsoft.Net.Compilers.props。WikidoctorAdminE:\我的项目\Wiki-Doctor\Wiki-Doctor.com\Wiki-Doctor.com\W

c++ - 将 SSE 翻译成 Neon : How to pack and then extract 32bit result

我必须将以下指令从SSE翻译成Neonuint32_ta=_mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(a,SHUFFLE_MASK));地点:staticconst__m128iSHUFFLE_MASK=_mm_setr_epi8(3,7,11,15,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);所以基本上我必须从寄存器中取出第4、8、12和16个字节并将其放入uint32_t。看起来像一个打包指令(在SSE中我似乎记得我使用了shuffle因为它比打包节省了一个指令,thisexample显示了打包指令的使用)。这个操作在Neon

c# - C# 是否具有与 C++ 中的#pragma pack 等效的功能?

C#提供了StructLayoutAttribute.Pack,但它的行为是“每个成员至少得到指定的对齐方式,无论它是否想要”,而C++中#pragmapack的行为是“每个成员都得到它想要的对齐方式,除非它想要的比指定的对齐方式更多,在这种情况下,它不能保证得到比这更多的东西。”除了在每个成员上使用StructLayout(LayoutKind.Explicit)和FieldOffset之外,是否有办法使C#中结构的布局与C++中具有特定#pragma包的类似结构的布局相同,或插入未使用的填充成员? 最佳答案 在对StructLa

c++ - __attribute__ ((__packed__)) 对嵌套结构的影响是什么?

__attribute__((__packed__))对嵌套结构有什么影响?例如://Cversionstruct__attribute__((__packed__)){struct{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;//C++versionstruct__attribute__((__packed__))Foo{structBar{charc;inti;}bar;charc;inti;}foo;我知道foo会很紧凑,但是bar呢?会不会也塞得很紧?__attribute__((__packed__))是否使嵌套的struct也打包?

android - 如何将 UIColor 转换为 Android 颜色(packed int)?

我在移动开发方面已经取得了相当大的进步,可以自己解决问题,但是我在解决这个问题时遇到了很多麻烦...我正在使用这个宏将Android颜色(packedint)转换为UIColor:#defineANDROID_COLOR(c)[UIColorcolorWithRed:((c>>16)&0xFF)/255.0green:((c>>8)&0xFF)/255.0blue:((c)&0xFF)/255.0alpha:((c>>24)&0xFF)/255.0]但是我还需要将UIColor转换为Android颜色。很感谢任何形式的帮助! 最佳答案

PHP 警告 : pack(): Type H: illegal hex digit r error

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:pack()inphp.Illegalhexdigitwarning我正在使用苹果的推送通知服务,为了发送通知,您必须以二进制形式构建消息。我收到以下行的以下错误:Warning:pack():TypeH:illegalhexdigitrWarning:pack():TypeH:illegalhexdigityNotice:ArraytostringconversioninC:\xampp\htdocs\firecom\FireComAPNS.phponline130这是抛出错误的代码行:$msg=chr(0