我想在调用中继命令时启动任务,但是只要该任务正在运行我就想禁用该按钮举个例子privateICommandupdate;publicICommandUpdate{get{if(update==null){update=newRelayCommand(param=>Task.Factory.StartNew(()=>StartUpdate()),param=>true);//truemeansthebuttonwillalwaysbeenabled}returnupdate;}}检查该任务是否正在运行的最佳方法是什么?这是我的解决方案,但不确定这是不是最好的方法classVm:Obser
我正在使用带有EF-6的asp.netMVC-5,我不确定使用await+ToListAsync是否有效。例如,我有以下返回IQueryable的存储库方法:-publicIQueryablegetAllScanEmailTo(){returnt.TSets.Where(a=>a.Name.StartsWith("ScanEmail"));}我这样调用它:-varemailsTo=awaitrepository.getAllScanEmailTo().ToListAsync();一开始,我以为我会得到一个错误,因为我正在使用“等待”一个未定义为任务的方法,但上面的方法运行良好,所以有人
我已经创建了任务函数来验证我的json文件。一切正常,直到我没有使用结果。当我试图从asynctaskfunction获得结果时它显示错误为Cannotimplicitlyconvert'void'tobool.我的异步函数如下:privateasyncTaskMyValidationFunction(stringjson){boolisValid=true;.......DOINGMYVALIDATIONSTUFF.....returnisValid;}从另一个函数调用这个函数如下:publicboolGetJsonAndValidate(){boolisValid=true;str
我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......
一段时间以来,我一直在努力思考为什么允许编译某些“食人族”类的原因。在我继续之前,也许我应该解释一下我所说的“食人者”类。不确定这个术语是我刚刚发明的,还是它已经存在了一段时间,或者我是否正确使用了它,但现在这并不重要。我基本上称食人类为消耗自身的类。换句话说,一个类的接口(interface)声明了它自己类型的成员。例如:classFoo{publicFooSomeFoo;}正如您在上面看到的,Foo类有一个Foo类型的成员(它本身)。现在,我第一次看到这个(很久以前)我没想到它会编译,但令我惊讶的是它确实编译了。我不认为这会编译的原因是因为对我来说这尖叫着某种类型的递归噩梦。为了让
我有一个应用程序,它正在检查本地网络中的网络范围(用于运行http服务)。所以这意味着,我正在检查f.e.从10.0.0.1到10.0.0.255。问题来了,在PC上运行速度还可以,但是在Lumia950上运行速度就不够了。所以我想在扫描期间更新UI。下面是问题:此刻我有几项任务f.e.10-每个任务都在扫描他的范围。任务1-10.0.0.1到10.0.0.25等等-我应该使用10个任务还是有什么办法,.net将如何自行解决?性能如何,f.e.如果我将使用50个任务?第二个问题是,在扫描过程中,我会找到PC,Web服务正在其中运行,但是...找到PC后,我应该如何更新UI?目前我只能在
我们的一位用户对ClickOnce有一个非常严重的问题。该错误是一个经典错误:Followingerrorsweredetectedduringthisoperation.*[14/10/201101:40:25]System.IO.FileNotFoundException-Thesystemcannotfindthefilespecified.(ExceptionfromHRESULT:0x80070002)-Source:System.Deployment-Stacktrace:atSystem.Deployment.Internal.Isolation.IsolationInt
这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm
这是一个后续问题:List.ContainsandT[].ContainsbehavingdifferentlyT[].Contains当T时表现不同是类和结构。假设我有这个结构:publicstructAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother)//在这里,通用Equals如我所料被正确调用。但是对于类:publicclassAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother){return
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n