这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
PIXELFORMATDESCRIPTORpfd={/*otherwisefineforawindowwith32-bitcolor*/};HDChDC=CreateDC(TEXT("Display"),NULL,NULL,NULL);//alwaysOKintipf=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);//alwaysOKSetPixelFormat(hDC,ipf,&pfd);//alwaysOKHGLRChRC=wglCreateContext(hDC);//alwaysOKwglMakeCurrent(hDC,hRC);//!readerror:0xbaad
这似乎是程序员之间的一个巨大secret,没有人愿意为此分享他们的代码。为什么?我找不到可以在不使用垂直同步的情况下将FPS至少限制为60的有效FPS限制器。当然,我希望以正确的方式进行。所以我还没有自己制作,因为他们都说他们花了一年时间才学会fps限制器的所有技巧...编辑:这是我的fps限制器代码,它并不完美,但它是我能做的最好的,但它仍然令人泪目:timeBeginPeriod(1);frame_start_time=TimerGetTime();while(!done){if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){if(msg.messag
首先,如果这个问题已经得到解答,让我马上道歉,因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它。我希望在使用DirectX绘制自己的图形(游戏)的应用程序中绘制2D图形。我将通过将DLL注入(inject)应用程序(我对此没有疑问,我可以做到)并绘制我的图形来做到这一点。但我不太擅长DirectX/OpenGL,所以我有几个基本问题要问。1)为了在该窗口上绘制图形,我是否需要从进程内存中获取预先存在的上下文,某种绘制场景的句柄?2)如果应用程序使用DirectX,我可以在上面使用OpenGL图形吗?请告诉我如何解决这个问题。任何细节将不胜感激:-)提前谢谢你。
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthePIXELFORMATDESCRIPTORparameterinSetPixelFormat()usedfor?(1个回答)关闭5年前。在Windows上创建OpenGL上下文之前,我们需要为Window的设备上下文调用SetPixelFormat。其函数原型(prototype)如下:BOOLWINAPISetPixelFormat(HDChdc,intiPixelFormat,constPIXELFORMATDESCRIPTOR*ppfd);当创建一个固定的函数上下文时,我们通过使用我们想要的像素格式调用ChoosePixelForma
我想将glfw和glew链接到我的图形编程项目。添加glfw非常简单,我按照他们网站上的说明进行操作。用glfw创建一个窗口效果很好。但是,我看不出添加GLEW的CMakeLists.txt有什么问题。该程序给出错误:“GL/glew.h:没有这样的文件或目录”。我的CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.5)project(Starting)find_package(OpenGLREQUIRED)set(GLFW_BUILD_DOCSOFFCACHEBOOL""FORCE)set(GLFW_BUILD_TESTSOFFCACHEB
我正在尝试运行GLSLexample,但我不能。错误出现在程序退出的glGetShaderiv(vShader,GL_COMPILE_STATUS,&status);行中。vShader是文件vPhong.glsl.返回的错误是:0(18):errorC0000:syntaxerror,unexpected$undefinedattoken""0(18):errorC0501:typenameexpectedattoken""我已经“安装”并引用了GLEW和Glut及其库文件。我用glewInit编辑了我的程序。程序能够找到.glsl文件。奇怪的是我能够运行precompiledGLS
我一直在编写一个小型桌面小工具类型的应用程序,它在屏幕底部显示滚动文本(类似于旧的CNN新闻自动收报机),但是GDI的性能并不令人满意(高达8-12%在四核上,20%在单核上),即使在我尝试清除瓶颈之后也是如此。我正在考虑使用OpenGL来渲染所有内容,但我不知道这是否是要求用户为这样的小应用程序提供硬件加速的合理选择。有人对此有任何意见吗? 最佳答案 如果您对使用OpenGL感到满意,并且您的目标用户对OpenGL带来的额外依赖性感到满意,那么我建议您使用它。:)就继续使用GDI而言,我会确保您尽可能多地渲染文本(通过渲染到位图和
我用openGL做了一个简单的代码。你必须选择一张图片,仅此而已。现在您可以使用这些键进行旋转a,s->绕x轴旋转d,f->绕y轴旋转b,n->绕z轴旋转。问题是z轴旋转总是工作正常。但是,x,y旋转并不总是正确的。测试:按任何(一个)按钮,然后你可以看到一个轴根本没有移动,另一个轴在移动。您可以检查所有三个轴。但是一段时间后,即使您尝试绕x轴旋转对象,您也可以看到所有三个轴都在移动。奇怪的是,绕z轴的旋转总是正常的。只有另外两个让人头疼。这是“main.cpp”#include#include#include#include#include#include#include#inclu
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。