在applet中使用JOGL与在WebGL中使用JOGL之间有什么显着的技术差异吗?我想特别关注两件事:性能:使用WebGL渲染3D时是否有明显更多的开销?功能:两者对OpenGL标准的支持程度如何?我正在开发一个3D网络应用程序,我想了解更多关于两者的技术能力。 最佳答案 我认为纯GL渲染速度会相似,尤其是当您在少量调用中完成大量工作时。对于其他代码,Java往往比Javascript快大约5-10倍:http://blog.j15r.com/2011/12/for-those-unfamiliar-with-it-box2d-i
背景我正在尝试使用LWJGL3.0在Java中创建FPS游戏。我已经设置了一个相机类,它具有俯仰和偏航(未使用滚动)。相机本身扩展了实体,因为它有一个模型。我希望这个模型看起来总是在相机的“前面”,无论相机指向哪里。每个实体都有一个方法getTransformationMatrix(),它返回一个Matrix4f,然后将其传递到实体着色器中。问题模型需要指向相机的方向,并围绕相机旋转,使其始终位于前方。这种情况下的对象是拿着枪的手,如下图所示。我的尝试我知道基本的三角函数,所以我让对象分别正确旋转俯仰和偏航。这是我当前的实现:偏航@OverridepublicMatrix4fgetTr
我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.
我正在尝试制作一个全屏呈现的Swing应用程序,按照此处的描述http://download.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/exclusivemode.html和这里的源代码http://download.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/example-1dot4/DisplayModeTest.java这工作得很好,但是当我将GLCanvas对象作为框架的一个组件放入时,显示的只是黑屏。退出全屏模式后,我可以在全屏模式下看到OpenGL图像片刻,然后它再次在窗口中正常显示
虽然我确实具备OpenGL的基本知识,但我只是从libgdx开始。我的问题是:为什么使用完全相同的代码但只是从OrthographicCamera切换到PerspectiveCamera会产生不再显示任何SpriteBatches的效果?这是我使用的代码:创建()方法:publicvoidcreate(){textureMesh=newTexture(Gdx.files.internal("data/texMeshTest.png"));textureSpriteBatch=newTexture(Gdx.files.internal("data/texSpriteBatchTest.p
我正在尝试在屏幕上放置一个立方体并点亮它。我想要立方体上的phong阴影。当我运行我的代码时,我可以看到背景图像但看不到立方体。我相当确定立方体本身是正确的,因为我已经设法使用纯色着色器来显示它。我已经成功编译了着色器程序,但我根本看不到立方体。我不知道GLES/LibGdx是否有运行时异常机制,但我在日志中看不到任何内容。我假设模特不在视野范围内模型正在呈现透明两者我已尝试将我的代码缩减到我相信问题所在的位置。如果您需要查看其他内容,请直接询问。设置shader=newShaderProgram(Gdx.files.internal("shaders/phongVertexShade
我正在学习JME3,我设法创建了自己的高度图并修改了一些示例代码等。现在,我使用Blender创建了一个非常简单的4墙无屋顶房间,将其导出为Wavefront.Obj文件并将它加载到我的场景中(我将它攻击到terrain节点。现在,我的terrain应用了碰撞检测,因此玩家可以移动和跳跃,但它也可以直接穿过我模型的墙壁。我能找到的所有示例都加载了一个已经预建的场景,但我仍然不知道为什么玩家会直接通过加载的模型?对于大代码感到抱歉,但我看不出我还能做些什么。物理应用在/**部分6.添加物理:*/:publicclassMainextendsSimpleApplicationimpleme
我尝试将JOGL添加到我的项目中,在网上搜索了很长时间后我找到了解决方案。我将jars添加到我的构建路径中,Eclipse可以识别它们。我想测试一下,所以从这里获取了代码:https://sites.google.com/site/justinscsstuff/jogl-tutorial-2并编译。AWT方式给了我这个结果:2012-06-0318:20:44.623java[1481:903][JavaCocoaComponentcompatibilitymode]:Enabled2012-06-0318:20:44.626java[1481:903][JavaCocoaCompon
我正在尝试使用LWJGL库将图像加载为openGL的纹理。到目前为止,我发现我需要将纹理作为ByteBuffer传递给openGL。我现在拥有的是一些正确加载图像并将其存储在BufferedImage对象中的代码。问题是,我不知道如何从BufferedImage到包含以正确格式使用openGL的数据的ByteBuffer(作为函数GL11.glTexImage2D()的输入)。非常感谢您的帮助! 最佳答案 这是SpaceInvaders示例中的一个方法,它可以执行您想要的操作。(我认为)/***Convertthebufferedi
在Matlab中我有importjavax.media.opengl.GL;我现在如何使用OpenGL?谁能提供一个非常小的样本?请注意:如果这不是在Matlab中,那么它会很容易。但问题具体涉及在Matlab中使用它。 最佳答案 MATLAB在其静态类路径中提供了JOGL1.x库,因此只需编译您的源代码(使用类路径中的那些JAR文件),然后在MATLAB中运行该程序。下面是Java中的“helloworld”OpenGL示例。我展示了如何直接从MATLAB内部编译和运行它:HelloWorld.javaimportjava.awt