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java - lwjgl 3、如何获取当前线程中的OpenGL上下文?

我在LWJGL3中使用OpenGL,但出现以下错误;Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalStateException:ThereisnoOpenGLcontextcurrentinthecurrentthread.atorg.lwjgl.opengl.GL.getCapabilities(GL.java:157)atorg.lwjgl.opengl.GL11.getInstance(GL11.java:1390)atorg.lwjgl.opengl.GL11.glClearColor(GL11.java:1842)atcom.base.eng

java - OpenGL 3 (LWJGL) LookAt 矩阵混淆

我正在使用LWJGL学习OpenGL3。我试图实现相当于gluLookAt()的功能,虽然它有效,但我对为什么有些困惑。我承认只是从网络上的各种来源复制这段代码,但经过大量研究后,我认为理解它背后的数学原理,并且我理解LWJGL在做什么。但是“正确”gluLookAt代码在我的应用程序中表现不正确,因为相机似乎转向了错误的方向。我只设法通过转置正交vector来让我的代码工作forward,side,和up(希望我使用的是正确的术语!),我很确定这是错误的...privatestaticfinalVector3fforward=newVector3f();privatestaticfi

java - 如何 : install JOGL for Eclipse in Mac OSX 10. 6?

我有SnowLeopard64位,我想知道如何安装JOGL以便使用Eclipse进行开发。A-Z的一个漂亮的tut会很好,因为我怀疑我的一些步骤是非常错误的。--编辑:2012年8月28日--JOGL1.1只兼容JavaJDK1.6,不兼容JDK1.7。在OSXMountainLion(10.8.1)上测试。 最佳答案 下载jogl创建一个新项目,并将下载的文件中的lib文件夹解压缩到项目中。将jogl.jar和gluegen-rt.jar添加到构建路径。在构建路径的包资源管理器中右键单击jogl.jar。单击“属性”,然后将“na

OpenGL ES入门指南(二)

OpenGLES入门指南(二)---环境搭建本篇主要以iOS/Android为例整体流程框架  一、OpenGLES对Android平台的支持情况 二、安卓-环境搭建2.1安卓各种view的对比Android使用OpenGLES需要搭配GLSurfaceView、Renderer,当然也可以使用TextureView,不过TextureView没有GLSurfaceView的OpenGLES初始化操作,所以使用起来有些麻烦,需要自定义OpenGL初始化,本文使用GLSurfaceView初始化OpenGLES。2.2创建GLSurfaceView目标先画它一个三角形,不考虑坐标系的矩阵变换和纹

java - LWJGL:打开窗口导致程序崩溃

我正在尝试用Java/LWJGL制作一个简单的游戏。我正在按照在Windows上制作的教程进行操作,而我正在使用Mac。我复制了他为字符打开窗口字符的代码,程序立即崩溃,给我一个很长很奇怪的错误,可能与指针有关(我实际上不知道)。这是我在属性中定义宽度和高度时使用的用于创建窗口的行:window=glfwCreateWindow(width,height,"FlappyBird",NULL,NULL);当我在我的mac上运行它时,它给我这个错误:2015-10-1213:18:38.475java[496:31875]***Assertionfailurein+[NSUndoManag

java - 如何从 Eclipse 导出 Java OpenGL (JOGL)?

我最近使用EclipseIDE构建了一个JOGL应用程序..当我在Eclipse上运行它时它工作得很好..但是我想为这个应用程序制作一个.jar文件,以便我可以将它放在我的网站上。不幸的是,当我尝试导出它时,它说:JAR导出已完成,但出现警告。有关其他信息,请参阅详细信息。-导出编译警告:/BUGS/src/main.java-将/BUGS/.DS_Store写入JAR时出现问题:重复条目:/DS_Store-重复条目:.DS_Store我相信这个警告并不重要......但是当我实际运行.jar文件时它不会运行,并显示“无法启动JavaJAR文件“BUGS.jar”检查控制台以获取可能

java - 网格上的纹理无法正确呈现 Libgdx

我试图在网格上放置纹理,但失败了。我正在尝试渲染somethinglikethis,wheretexturecanbeseen但我得到this,在那里我几乎看不到三角形。我正在运行以下代码:publicclassGameimplementsApplicationListener{Meshmesh;ShaderProgramshader;Texturetexture;publicstaticvoidmain(String[]args){LwjglApplicationapp=newLwjglApplication(newGame(),"MeshTutorial1",800,600,tru

java - LWJGL 不能在 NetBeans 之外工作

我无法弄清楚为什么我的LWJGL3应用程序不能在NetBeans之外运行。我将所有本地人复制到同一个目录。作为Jar,如果我直接从Jar运行,我会收到错误消息:[LWJGL]GLFW_API_UNAVAILABLEerrorDescription:WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGLStacktrace:org.lwjgl.glfw.GLFW.nglfwCreateWindow(GLFW.java:1146)org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwCreateWindow(GLFW.java:1227)com.alpha.core.

java - 从符号到地形的 Worldwind 线

Worldwind的PointPlaceMark可渲染具有通过调用setLineEnabled从地标向下到地形放置一条线的功能。如此屏幕截图所示:我想要做的是添加这样的一行,它也适用于可渲染的战术符号。我的第一个想法是从PointPlacemark借用逻辑来做到这一点。可渲染并将其添加到AbstractTacticalSymbol可渲染。我已经尝试过了,到目前为止我一直没有成功。这是我到目前为止所做的:将此添加到OrderedSymbol类:publicVec4terrainPoint;更新了计算符号点以计算地形点protectedvoidcomputeSymbolPoints(Dra

OpenGL 3.3 core与OpenGLES 3.0的VAO与VBO使用差距

背景学完《LearnOpenGL》之后,又开始看安卓端的OpenGLES,发现有如下代码://这是用于GLESGLfloatvVertices[]={0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,-0.5f,0.0f,};//LoadthevertexdataglVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,vVertices);glEnableVertexAttribArray(0);第一次看这段代码我困惑于为什么不用创建对应的VAO和VBO,而是直接使用glVertexAttribPointer,后来查阅发现《Learn