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c++ - 如何用假参数初始化过剩?

我正在使用opengl,使用GLUT和GLEW库为特定应用程序创建插件。此插件不是以简单的intmain(argc,argv)开头。所以我无法将这些值传递给glutInit()。我试过这样的:glutInit(0,NULL);但是当它试图调用glutInit()函数时我崩溃了。我能否以某种方式重建这些参数,以便它不会崩溃并且仍然能够使用Glut库..?? 最佳答案 你可以这样做:#includeintmain(){charfakeParam[]="fake";char*fakeargv[]={fakeParam,NULL};intf

c++ - 如何在 Windows 7 中使用 OpenGL、Glut 和 Visual Studio 2008 准备 C++ 项目

因为我在设置VisualStudio2008以使用OpenGL时遇到很多问题,所以我会问这个对某些人有用的问题:WhicharethestepstofollowinordertouseOpenGLwithC++inVisualStudio2008? 最佳答案 首先,您需要有一block视频卡并检查它是否可以与OpenGL配合使用并且驱动程序已更新。我在这个link中使用了测试检查它。检查是否正确安装了VisualStudio2008以及是否在您的计算机中创建了以下路径也很重要:C:\ProgramFiles\MicrosoftSDK

c++ - 为什么实例化数组比 glDrawElement 慢?

在我的程序中我想画很多球体。1st我为球体创建顶点和索引,然后将它们绑定(bind)到voa/vbo/ibo。之后我创建了1000个随机模型矩阵。现在我有两种绘制网格的方法。只需循环1000次调用glDrawElements的ModelMatrices列表。其中矩阵MVP在CPU上计算并像统一一样发送到着色器。将所有矩阵绑定(bind)到额外的VBO并将它们发送到着色器,就像“in”一样多变的。然后使用glDrawElementsInstanced调用一次。在测试程序中我绘制了1000个球体(大约2000万个顶点)当我使用第一种方法时,我得到大约27FPS,而第二种方法将性能降低到19

c++ - 使用 OpenGL ES 在 C/C++ 中使用 Sobel 过滤器

如果没有必要,我宁愿不重新创建轮子,而且之前肯定已经完成了。是否有任何使用OpenGLES的Sobel过滤器的实现? 最佳答案 如果Objective-C可以接受,你可以看看我的GPUImage框架及其GPUImageSobelEdgeDetectionFilter。这应用了使用OpenGLES2.0片段着色器的Sobel边缘检测。您可以在thisanswer中的“草图”示例中看到此输出.如果您不想深入研究Objective-C代码,这里的关键工作是由两组着色器执行的。在第一遍中,我将图像降低到其亮度并将该值存储在红色、绿色和蓝色c

c++ - *(int*) 在 C++ 中是什么意思?

我在OpenGL教程中遇到了以下行,我想知道*(int*)是什么意思,它的值是什么if(*(int*)&(header[0x1E])!=0) 最佳答案 让我们一步一步来:header[0x1E]header必须是某种数组,这里我们获取对数组中第0x1E元素的引用。&(header[0x1E])我们获取该元素的地址。(int*)&(header[0x1E])我们将该地址转换为指向int的指针。*(int*)&(header[0x1E])我们取消引用指向int的指针,通过解释header的第一个sizeof(int)字节产生一个int,

c++ - 我应该垂直翻转加载有 stb_image 的图像的线条以在 OpenGL 中使用吗?

我正在研究OpenGL驱动的2d引擎。我正在使用stb_image加载图像数据,以便创建OpenGL纹理。我知道OpenGL的UV原点是左下角,我还打算在该空间中为我的屏幕空间2d顶点工作,即我正在使用glm::ortho(0,width,0,height,-1,1),不反转0和高度。您可能猜到了,我的纹理是垂直翻转的,但我100%确定我的UV指定正确。那么:这是不是stbi_load存储像素数据造成的呢?我目前只加载PNG文件,所以我不知道如果我使用其他文件格式是否会导致此问题。会吗?(我现在不能测试,我不在家)。我真的很想将屏幕坐标保持在“标准”OpenGL空间中...我知道我可以

c++ - Visual Studio 11 GLFW 外部符号错误

我使用的基本代码是来自http://www.glfw.org/documentation.html的示例我得到这个输出:1>------Buildstarted:Project:ConsoleApplication1,Configuration:DebugWin32------1>Quelle.cpp1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwInitreferencedinfunction_main1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwTermin

c++ - 使用 GLFW3 编译,链接器错误 'undefined reference'

有一个使用GLFW3的最小示例:#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){glfwInit();}...导致大量链接器错误:(小摘录)Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_CFArrayAppendValue",referencedfrom:_addJoystickElementinlibglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)"_CFArrayApplyFunction",referencedfrom:__glfwInitJoysticksinlibglfw3.a(cocoa_joyst

c++ - 在 Open GL 2.0 和 glm 中创建第一人称相机

我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc

c++ - OpenGL 曲面 segmentation 回调未执行

我使用了示例here将我的镶嵌回调移动到不同的类。代码编译,但回调代码永远不会执行。回调类:templateclassSingularCallBack{public:typedefReturnType(Class::*Method)(Parameter);SingularCallBack(Class*class_instance,Methodmethod):class_instance_(class_instance),method_(method){}ReturnTypeoperator()(Parameterparameter){return(class_instance_->*m