当运行简单的代码在SurfaceView中绘制时,我在AndroidEmulator中遇到了几个OpenGL错误。因此,在模拟器中运行时,SurfaceView不会绘制。相同的代码在设备上正确运行(在本例中为AmazonFireHD8(2017-KFDOWI))。错误如下:Emulator:android/android-emugl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glReadPixels:2827error0x502Emulator:sPrepareTexImage2D:3087failedvalidationEmulator:a
我正在绘制一些带有alphachannel的纹理,但是当它们显示时,看起来alphachannel只是二进制的。所以一个像素要么是透明的要么是不透明的,尽管在纹理文件本身中像素是半透明的。混合设置如下:gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这个问题有解决办法吗?上面是应该的样子,下面是应该的样子: 最佳答案 试试这个:gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL1
我正在开发一款简单的乒乓球类游戏以掌握opengl和android,但似乎在性能方面遇到了瓶颈。我的游戏逻辑在一个单独的线程上,绘制命令通过一个阻塞队列发送到gl线程。问题是我一直停留在40fps左右,而且我尝试过的任何方法似乎都无法提高帧率。为了简单起见,我设置了opengl:GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);opengl程序的设置和绘图由以下类处理:classGLRectangle{private
有没有办法在OpenGLES中添加类似于DirectX的回调?我正在尝试分析GPU性能,因此我试图弄清楚执行GPU的某些部分需要多长时间。理想情况下,我“推送”一个标记/回调,然后调用一堆GL绘制调用,然后推送另一个标记,然后找出一帧后这两个标记之间传递了多少毫秒。(任何其他分析GPU性能的方法也会有所帮助。) 最佳答案 GPU制造商为Android提供了很好的分析器。根据我的经验,它需要root权限。ADRENO™PROFILER高通金鱼草PerfHUDES适用于NVIDIATegra2
所以我在OpenGLES中生成了一个球体(具体来说,OpenGLES2.0,在Java中,适用于Android)。当这个球体放置在与用于我的View矩阵的中心相同的位置时,它很好,但是当偏离中心时,球体会严重扭曲(见下文)。为什么会发生这种情况,我该如何阻止它?那是同一个球体。右上角的只是翻译成x和y(不是z)。我实现GLSurfaceView.renderer的一些代码fragment,publicvoidonSurfaceCreated(GL10unused,EGLConfigconfig){GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);GLES
是否可以在Android上的OpenGLES中使用交错的逐顶点数据?我无法为normal和color成员获取正确的偏移指针。在C++中我会做这样的事情:structColoredVertexData3D{Vertex3Dvertex;Vector3Dnormal;ColorRGBAcolor;};constColoredVertexData3DvertexData[]={{{0.0f,0.5f,0.8f},//Vertex|{0.0f,0.4f,0.6f},//Normal|Vertex0{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}//Color|},{{0.8f,0.0f,0.5f},
我有一个包含2个Activity的Android应用程序,A和B。应用程序以A开头,然后我点击屏幕切换到B。B正确显示,然后我按手机上的后退按钮切换回A.现在Activity运行正常,除了我看不到我的纹理。Activity的onResume方法调用GLSurfaceView的onResume方法,它调用我的渲染器onSurfaceCreated,然后调用onSurfaceChanged。在这个onDrawFrame之后调用每一帧,但它只清除具有给定颜色的屏幕。我知道GLSurfaceView的onPause破坏了它的内容,onResume应该重建它,但它对我不起作用:(我的代码:渲染器
我对Android中的动画还很陌生。对于3D动画,我必须使用OpenGL使其看起来更流畅。是否可以转换Drawable,即我在Canvas上绘制一些矩形或圆形,我希望使用OpenGL将其转换为View。这可能吗?如果可能的话,怎么做?任何人都可以让我知道此URLhttp://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html中的功能中的第一点是什么意思吗? 最佳答案 好吧,你可以尝试转换一个Drawabletoabitmap然后将此位图映射到OpenGL
我无法在我的手机上运行我的应用程序,我找到了错误,但缺乏编程知识和英语来修复它。该应用程序在模拟器上运行完美,在opengl中没有任何代码错误。然而在电话上一切运行良好,没有任何错误,但没有显示我想要绘制的opengl元素。我在我的代码中几乎所有地方都添加了glGetError,并发现在glDrawElements之后生成错误1282,即GL_INVALID_OPERATION。GL_INVALID_OPERATION如果非零缓冲区对象名称绑定(bind)到已启用的数组或元素数组和缓冲区对象的数据存储当前已映射。GL_INVALID_OPERATION如果glDrawElements在
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我有一个.obj文件(一个3D模型),但我不知道如何将它加载到AndroidopenGL中。这是如何实现的?有关于这个主题的分步教程吗?