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OpenGLES:GLSurfaceView实现Android Camera预览

一.概述   前几篇博文对OpenGL做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过OpenGL本身只是一个开源的图形渲染标准协议,所以OpenGL的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识OpenGLES是OpenGL适配移动端嵌入式设备的版本,裁剪了OpenGL中低效能、冗余的部分,和OpenGL有一些差别,但是基本原理和绝大部分API都是一样的。使用AndroidStudio进行OpenGLES开发,能十分方便地代码Coding、引用很多三方的工具类,非常便于OpenGL的学习、开发与调试。二.主题本篇博文主题:使用OpenGLES和GLSurf

OpenGL ES 实现抖音传送带特效

该原创文章首发于微信公众号:字节流动未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载抖音APP真是个好东西,不过也容易上瘾,老实说你的抖音是不是反复卸载又反复安装了,后来我也发现我的几个leader都不刷抖音,这令我挺吃惊的。我刷抖音主要是为了看新闻,听一些大V讲历史,研究抖音的一些算法特效,最重要的是抖音提供了一个年轻人的视角去观察世界。另外,自己感兴趣的内容看多了,反而训练抖音推送更多类似的优质内容,大家可以反向利用抖音的这一特点。至于我的leader老是强调刷抖音不好,对此我并不完全认同。抖音传送带特效原理抖音传送带特效推出已经很长一段时间了,前面也实现了下,最近把它整理出来了,如

【OpenGL】1. OpenGL简介 (20221028)

“学习新知识。”由于工作上的原因,需要使用OpenGL在linux上渲染视频,所以需要学习一下OpenGL。1.OpenGL(1)OpenGL是一个图形API,也就是一群函数,它在一定程度上允许访问或者说操作显卡。显卡可以更有力地绘制图形。(2)OpenGL确切地讲,是一种规范,而不能说是库或者是框架,因为它只是提供了标准,并没有函数的具体实现。函数的具体实现是由生产显卡的厂商写的,所以一定程度上讲,OpenGL不是开源的。(3)OpenGL的一个优势是,可以跨平台。当然,原生的API是最好的。(4)传统OpenGL和现代OpenGL最大的区别在于是否有可编程着色器。传统OpenGL是流水线式

跟我学Python图像处理丨带你入门OpenGL

摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。本文分享自华为云社区《[Python图像处理]二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)》,作者:eastmount。一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(OpenGraphicsLibrary,译为“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开发交

ios - 使用擦洗将视频渲染到 iOS 中的 OpenGL 纹理

我用过下面的方法iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?成功获取在openGL中渲染的视频帧。但是,当您想要擦洗(跳转到播放中的某个点)时,这种方法似乎失效了,因为它只按顺序为您提供视频帧。有谁知道可以成功实现这种行为的方法吗? 最佳答案 实现此目的的一个简单方法是将视频导出为一系列帧,将每个帧存储为PNG,然后通过在特定偏移量处查看PNG来“删除”。这使您可以在图像流中随机访问,但代价是首先解码整个视频并将所有数据保存在磁盘上。这还涉及在访问每个帧时对其进行解码,这会占用CPU,但现代iP

iphone - iOS——升级需要 OpenGL ES 2.0?

我的应用程序的第一个版本可以在所有iOS设备上运行。我正在考虑发布仅适用于支持OpenGLES2.0的设备的升级。就像更改info.plist中的UIRequiredDeviceCapabilities一样简单吗?如果我这样做,旧设备上的用户在尝试升级时会看到什么?还是会通知他们有可用的升级?最后,我想仔细检查一下这是否可行,是否可以针对我的应用的不同版本更改设备要求。 最佳答案 除非您不想安装应用程序,否则我不会通过UIRequiredDeviceCapabilities限制应用程序。我不会在运行时限制和检查,然后有条件地使用新功

iphone - 在 iPhone 上使用 OpenGL 置换贴图

我正在寻找有关代码示例或教程的任何帮助,以使用OpenGL在iPhone上实现置换贴图。你能帮我开始吗? 最佳答案 我也在探索使用OpenGLES在iPhone上实现置换贴图的可能性!经过2周的研究和实验,我想说在iOS5+设备上实现这一点几乎是不可能的!您可以在这里下载功能强大的PowerVRInsiderSDKv3.1Mac版:http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/index.asp,并在其IntermediateExample文件夹中尝试“Displacement

ios - 如何在 OpenGL ES1 中跟踪纹理上的点?

在我的iOS应用程序中,我将纹理应用到在OpenGLES1中渲染的球体。球体可以由用户旋转。如何在任何给定时间跟踪纹理上的给定点在2D空间中的位置?例如,在1000像素x1000像素的纹理上给定点(200,200),我想在我的OpenGLView顶部放置一个UIButton,以在球体被操纵时跟踪该点。执行此操作的最佳方法是什么?在我的第一次尝试中,我尝试使用一种颜色拾取技术,我在屏幕外帧缓冲区中有一个单独的球体,该球体使用黑色纹理和点(200,200)处的红色方block。然后,我使用glReadPixels()来跟踪红色方block的位置,并相应地移动我的按钮。不幸的是,出于明显的性

python opengl 渲染图片和Obj

目录安装: pythonopengl渲染图片和Obj截图png格式和jpg格式:安装:pipinstallpyopengl pythonopengl渲染图片和Objimportcv2fromOpenGL.raw.GLUimportgluOrtho2D,gluPerspectivefromPILimportImageimporto

ios - 面向 iPhone 开发人员的 Mac OS X 上的 OpenGL

我正在寻找适用于MacOSX的基本OpenGL应用程序的一个很好的示例,但不是太简单。我在iOS和objective-c方面拥有扎实的经验基础,但我从未构建过MacOSX应用程序。我所能找到的都是在drawRect:中执行所有绘图和逻辑的super简单示例,或者是带有层和抽象层的过于复杂的示例。我不想使用Glut、SDL或任何其他第3方库或引擎。我希望能够像在iOS游戏中一样驱动游戏循环并使用CADisplayLink。我也宁愿不使用.xib文件,因为我想了解发生了什么,并且那里的黑框对我来说隐藏了太多,尽管如果它让我得到其他一切,我很乐意将它用作第一步(游戏循环、CADisplayL