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ios - 断言失败的 UIWebView 崩溃 : (addr ! = MAP_FAILED),函数 _open_and_mmap_for_reading

我有一个带有嵌入式UIWebView的应用程序。当我将特定页面加载到其中时,它会毫无异常(exception)地使模拟器崩溃,但我在Xcode控制台中看到以下消息:Assertionfailed:(addr!=MAP_FAILED),function_open_and_mmap_for_reading,file/SourceCache/LanguageIdentifier_Sim/LanguageIdentifier-114/LanguageIdentifier.c,line593.有时,我会在控制台中看到以下消息:malloc:*mmap(size=2097152)failed(er

ios - 我可以以编程方式列出 Images.xcassets/Something 中的文件吗?

是否可以在Images.xcassets/Something中列出所有图像,以便我可以在表格ListView中显示它们?我试过:NSArray*pngs=[NSBundlepathsForResourcesOfType:@".png"inDirectory:@"Images.xcassets/Something"];NSIntegercount=[pngscount];NSLog(@"%d",count);...但收效甚微。谢谢 最佳答案 不要尝试自己寻找图像文件-将它们视为应用程序包中的私有(private)信息。相反,使用ima

ios - Objective-C - 即使应用了 sqlite3_close(),sqlite3_open 内存泄漏

即使应用了sqlite_close、sqlite3_finalize,我仍然在sqlite3_open发生内存泄漏,请指导我哪里出错了。项目在非ARC中。-(BOOL)saveMedia:(NSDictionary*)detailsDownload:(NSInteger)completed{//NSLog(@"mediasavemedia%@",[detailsobjectForKey:@"type"]);BOOLsaved=FALSE;NSIntegerexists=[selffindMedia:[detailsobjectForKey:@"media_id"]playlist_id

android - iOS 中的模块 react-native-image-picker 总是需要麦克风权限,尽管我没有选择视频,只有摄像头

我正在使用react-native-image-picker(拍照/选择照片)将它们上传到我的服务器。效果很好。为此,我使用了ImagePicker。当我注意到在iOS中,如果我想使用它,该模块需要我的麦克风权限时,问题就来了。我查看了文档,因为它应该发生,他们说如果你想制作视频,你必须拥有麦克风权限。看起来一致,问题是我只用相机只拍照片,不拍视频。这是我的代码:varImagePicker=require('react-native-image-picker');varoptions={title:'AdjuntarImagenes',takePhotoButtonTitle:'Ha

iOS:将 OpenAL 的变调和管道输出输出到缓冲区

我最近发现在iOS中可以使用OpenAL进行音高转换。我正在查看Hollance的音库播放器。它吸收了15个左右散布在整个范围内的钢琴音符,并通过找出它最接近哪个样本来播放任何音符,并将该样本的音高移动适当的量。这是执行此操作的代码:-(void)noteOn:(int)midiNoteNumbergain:(float)gain{if(!initialized){NSLog(@"SoundBankPlayerisnotinitializedyet");return;}intsourceIndex=[selffindAvailableSource];if(sourceIndex!=-1

ios - 在 iOS 上使用 OpenAL 进行声音捕捉

我正在尝试使用OpenAL在iOS上进行声音捕捉(我正在编写一个跨平台库,这就是我避免使用特定于iOS的方式来录制声音的原因)。开箱即用的OpenAL捕获不起作用,但存在一个已知的解决方法:openanoutputcontextbeforestartingcapture.此解决方案适用于iOS5.0。但是在iOS5.1.1上,解决方法仅对我尝试记录的第一个样本有帮助。(在开始捕获并打开默认输出设备之前,我将AudioSession切换为PlayAndRecord。录制样本后,我关闭设备并将session切换回原来的状态。)对于第二个示例,重新打开输出上下文没有帮助,也没有捕获到声音。是

ios - Core Image 在第一次渲染时慢很多倍

我找不到Apple的任何文档来解释为什么这段代码会根据其运行次数以不同的速度运行。-(void)speedTest2:(CIImage*)source{NSTimeIntervalstart=CFAbsoluteTimeGetCurrent();CIFilter*filter=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorInvert"];[filtersetValue:sourceforKey:kCIInputImageKey];CGImageRefcgImage=[_contextcreateCGImage:filter.outputImagefromRect:

ios - Xcode 6 : Images Not Showing Up On Device

我正在创建UIImageView(s)并将这些View添加到UIScrollView。当我在模拟器上测试时图像显示,但当我在iphone5s上测试时图像不显示。以下是我尝试过的事情的列表:清理构建重新安装应用然后我想这可能是视网膜图像的问题所以我添加了视网膜图像(图像是白色的png):我是这样使用图像的:UIButton*doneBttn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[doneBttnsetImage:[UIImageimageNamed:@"addButton.png"]forState:UIControlStateNorm

ios - 警报 : Open this page in "" 中缺少 URL Scheme 应用名称

我创建了一个URLScheme来从网络浏览器打开我的应用程序,例如AppName://,它成功打开了应用程序,但是从Safari提示用户的警报中缺少我的应用程序名称警告消息是“在”中打开此页面?我希望它说“在AppName中打开此页面”谢谢 最佳答案 解决了这个问题。如果其他人正在寻找答案,Safari会为此警报提取应用程序的BundleDisplayName,您可以在Info.plist中设置 关于ios-警报:Openthispagein""中缺少URLScheme应用名称,我们在S

ios - CAKeyframeAnimation : contents change back to first image when stopped

我使用以下代码为CALayer的内容设置动画:CAKeyframeAnimation*countanimation=[CAKeyframeAnimationanimation];NSArray*images=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[UIImageimageNamed:@"number3"].CGImage,(id)[UIImageimageNamed:@"number2"].CGImage,(id)[UIImageimageNamed:@"number1"].CGImage,nil];[countanimationsetKeyPath:@"conte