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论文阅读:Whole slide images classification model based on self-learning sampling

Wholeslideimagesclassificationmodelbasedonself-learningsampling论文介绍摘要引言相关工作方法问题定义模型结构特征提取自学习采样模块基于Transformer的特征编码损失函数实验分析和结论总结论文介绍这是一篇发表在BSPC(BiomedicalSignalProcessingandControl)上的关于WSI分类的文章,作者是上海科技大学的学生/老师。论文链接为:https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1746809423012594代码:暂未开源摘要深度学习与计算病理

android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用SocialClass获取用户ID和用户名,但图像总是返回null!!if(Social.localUser.authenticated&&Social.localUser.image!=null){Materialm=newMaterial(Shader.Find("Unlit/TransparentColored"));m.mainTexture=Social.localUser.image;AvatarImage.material=m;}任何想法。 最佳答案 SocialA

ios - 这曾经有效 : Displaying image using imageWithContentsOfFile

昨天早上这对我有用,现在不行了。所以,我怀疑是其他原因引起的……但我找不到变化。我花了将近一周的时间恢复我的代码,但它仍然无法正常工作(而且我知道昨天早上它正在工作)。所以,我希望在发布这个特定问题(一个症状?)时,会出现一些我可以评估的想法。谢谢。我根据需要下载图片:NSFileManager*filemgr;filemgr=[NSFileManagerdefaultManager];NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*

android - Phonegap/ Cordova : get images from server

在我的phonegap/cordova应用程序中,我有一个头像列表。在应用程序上获取此图像的最佳方式是什么?使用文件传输插件下载图像是否更好?或者最好通过ajax调用将它们下载为二进制文件?还有别的吗?图片必须一天下载两次,因为用户一天更新两次。 最佳答案 你可以这样试试GetPictureGethere使用JSON从服务器获取图像。functiongetPicture(){$.getJSON("http://yoururlhere/getImage.action",{},function(data){processPictureD

ios - images.xcassets 尺寸太大

我正在使用xcode6.0.1,在设置所有应用程序图标和默认图像后,我的应用程序大小增加了13MB。我的应用程序支持iOS5.1.1及更高版本。使用Vectorimage不支持iOS5.1.1和iOS6.x,我不确定我能做些什么来减少构建大小。 最佳答案 可能对你有帮助的list->第一步是查看您的.app包,看看其中哪些文件占用的空间最多。在尝试任何优化之前,您应该进行测量。这将告诉您要重点改进的内容。->尽可能使用8位图像与32位图像相比,在适用的情况下使用8位PNG格式可以将图像大小减小4倍。8位图像最多支持256种不同的颜色

ios - iPhone SDK : Open Default Message tones list

在我的应用程序中,我想为即将到来的消息设置设置默认系统消息音。如何打开默认设备alertTones列表。我试过下面的代码,但它没有返回任何声音。NSFileManager*fileManager=[[NSFileManageralloc]init];NSURL*directoryURL=[NSURLURLWithString:@"/System/Library/Audio/UISounds"];NSArray*keys=[NSArrayarrayWithObject:NSURLIsDirectoryKey];NSDirectoryEnumerator*enumerator=[fileM

ios - OpenAL 只适用于 caff 格式的音频文件吗

我正在制作一个带有音效的游戏,我正在使用openal并使用.wav格式的音频文件,但这不会播放任何声音。在iOS上打开al是否只允许运行caff文件,如果可以,怎么办我将wav音频文件转换为caff? 最佳答案 如果您在没有任何包装器的情况下在iOS上使用OpenAL,它只会接受caff和wav作为输入。另外,您可以查看此线程:ConvertingaudiotoCAFformatforplaybackoniPhoneusingOpenAL但要小心,因为iOs上的OpenAl不会直接将ima4压缩文件作为输入!

ios - x代码 : Retrieving images from apps documents directory

我遇到了一个我找不到解决方案的问题。我广泛搜索了论坛,但找不到任何东西。希望有人能够阐明一些问题。我有一个可以保存图像的应用程序。它们被保存到应用程序文档目录中,它们的路径保存在sqlite数据库中。每次我运行/构建应用程序时,它都无法再检索文档目录中已有的图像。在同一个构建阶段,我可以重新保存图像,然后我可以很好地检索它们,但是一旦我再次运行/构建应用程序,它就无法检索图像。图像没有被删除,路径仍然正确。这就是我尝试在我的ViewDidLoad方法中检索它们的方式//databasewasopened.GettingpathtoimageNSString*logoPath=[[NSS

ios - 我需要使用 Xcode 的 Image.xcassets 新图像集和新 OSX 图标吗

我正在使用Xcode6.1制作通用设备应用程序。我有适用于iOS6、7和8的启动图像和应用程序图标。Image.xcassets中的新图像集和新OSX图标的目的是什么。我必须把我的图像放在那里吗?我只是将我的图像放在支持文件中,然后从支持文件拖放到UIImageView中。我做错了吗?我是否应该改为将所有图像放入新图像集中,而不是将任何东西放入支持文件中?我可以只使用支持文件而不是新图像集吗?Apple表示NewOSXIcon包含OSXIcon提供的Icon的所有表示。他们指的是什么图标?我是否必须再次将我所有的应用程序图标放入新的OSX图标而不是支持文件?

ios - 添加 Watch Kit Target : com. apple.actool.errors "No such file or directory"with Image Assets 后

我刚刚在我的iOS项目中创建了一个分支,并在其中添加了一个WatchKit应用程序的目标。当我点击构建并运行时,我得到了这个奇怪的错误::error:Failedtoreadfileattributesfor"/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/ForumApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/MOTOR-TALKWatchKitApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Doc