基于我对Ch的阅读。红皮书中的6,改ES需要改的东西,我想下面的代码应该可以搞定:gl.glEnable(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL10.GL_ONE);gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL10.GL_NICEST);//novisiblediffgl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST);gl.glColor4f(1,1,1,1);gl.glDrawAr
我有下一个流程:-drawbackground-drawobjectsandblendwithbackground(1)GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA-drawparticleeffectwithblending(2)GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONEinordertohighlightoverlappingparticles问题-当我绘制粒子时,它们会另外与背景混合并变得非常明亮。简单地说,我需要的是将粒子与(2)混合,然后使用(1)将所有粒子混合在一起以与背景混合。不工作的解决方案:在纹理上绘制效果
背景:我想根据Android相机应用程序的代码添加实时滤镜。但是Android相机应用程序的架构是基于OpenGLES1.x的。我需要使用着色器来自定义我们的过滤器实现。但是,将相机应用程序更新到OpenGLES2.0太难了。然后我必须找到一些其他方法来实现实时过滤器而不是OpenGL。经过一番研究,我决定使用渲染脚本。问题:我已经通过渲染脚本编写了一个简单的过滤器演示。它表明fps比通过OpenGL实现它要低得多。大约5fps与15fps。问题:Android官方offsite说:RenderScript运行时将跨设备上可用的所有处理器并行工作,例如多核CPU、GPU或DSP,让您专
我试图在视频的每一帧上绘制一个位图作为叠加层。我找到了一个关于如何对视频进行解码和编码的示例,并且它正在运行。这个例子有一个带有drawFrame函数的TextureRenderer类,我需要修改它以添加位图。我是opengl的新手,但我了解到我需要使用位图创建纹理并绑定(bind)它。我在下面的代码中尝试过,但它抛出异常。/**Copyright(C)2013TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotusethisfileexceptinc
我是OpenGL的新手,我正在通过使用ES2.0为Android制作2D游戏来自学。我首先创建一个“Sprite”类,该类创建一个平面并为其渲染纹理。为了练习,我在同一个地方交替绘制了两个Sprite对象。我在ES1.0上工作得很好,但现在我已经切换到2.0,我得到了一个没有错误的黑屏。我已经筋疲力尽地想弄清楚我做错了什么,但我有一种强烈的感觉,这与我的着色器有关。我将在这里转储所有相关代码,希望有人可以就我做错了什么给我一个答案或一些建议。如果不是很明显我做错了什么,也许有一些关于如何解决的建议?预先感谢您查看我将要发布的所有代码。我发布的三个类(class)是:GameRender
使用Android版opengl-es中的模板缓冲区,我只是想屏蔽掉屏幕的绘图部分。我想我已经设置好了,但它并没有掩盖非模板部分。下面是我正在做的代码的提取。gl.glEnable(GL10.GL_STENCIL_TEST);gl.glClearStencil(0);gl.glClear(GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);gl.glColorMask(false,false,false,false);gl.glDepthMask(false);gl.glStencilFunc(GL10.GL_ALWAYS,1,1);gl.glStencilOp(GL10.GL_R
我正在为API级别>=7创建一个应用程序。一个屏幕通过ndk使用带有OpenGLES2.0的GLSurfaceView。如何检测opengl2.0是否可用?我不能在我的AndroidManifest.xml中使用android:glEsVersion="0x00020000"因为我必须支持API级别>=7的所有手机。如果不支持2.0,我将显示静态屏幕。我正在使用ndk附带的hello-gl2示例应用程序中的类似代码。在GL2JNIView中,当它设置Opengl上下文时,如果它没有找到合适的opengl配置(在我的例子中是一个需要opengles2.0的配置),它会抛出一个Illega
在使用计算着色器生成一组数据并将其存储在着色器存储缓冲区中后,我试图从该缓冲区阅读以使用代码打印数据:#defineINDEX_AT(x,y,z,i)(xyzToId(Vec3i((x),(y),(z)),\Vec3i(NUM_RAYS_X,\NUM_RAYS_Y,\POINTS_ON_RAY))\*3+(i))PRINT_GL_ERRORS();glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,dPositionBuffer);float*data_ptr=NULL;for(intray_i=0;ray_i其中xyztoid函数将三维坐标转换为一维索引。但是,当我尝
我正在开发一个Android应用程序,该应用程序使用Google的兼容包来获取Android2.x中的fragment等。操作栏是根据Google的示例创建的。使用在其下方放置了一个白色“阴影”@drawable/actionbar_shadow但是操作栏下方的对象(fragment)包含具有以下属性的ListViewandroid:paddingTop="5dp"这导致白色阴影也下降了5dp:有没有办法在将阴影保持在适当位置的同时保持ListView上的填充? 最佳答案 此项应该在应用程序主题中而不是ActionBar样式中。
这真的让我很紧张。我已尽一切努力让我的应用程序在一些更奇特的选项卡上运行!现在已经发布了一个测试应用程序(只是一个没有其他东西的eclipseandroid项目)来尝试不同的list设置。但是,我无法让我的应用程序在我的AndroidMarket选项卡上运行。它直接在设备上运行调试。我测试过的:安卓2.2安卓2.3添加了这个:试过这个:然后是所有这些的所有组合。我在此测试应用中没有使用权限。我不明白的奇怪事情是有些应用程序可以工作,但我似乎无法找到它们为什么工作而不是其他应用程序的原因。我有不同的设备,我使用网站兼容性检查和一些应用程序,它们可以正常工作,而有些则不能。我想知道的是,为