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android - irrlicht android on opengl es 2.0 驱动程序

我正在学习使用IrrlichtonAndroid.上个月我一直在研究基于openGLes1.0的驱动,效果很好(我用1.0是因为当我试图运行基于驱动es2.0的例子时结果很奇怪)。loadingmesh是可以的,但是我很疑惑的是贴图不能正确显示。渲染代码如下:smgr=device->getSceneManager();guienv=device->getGUIEnvironment();stringcmyDir=gSdCardPath;myDir+="/Irrlicht";device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.

java - Android - OpenGL ES 2.0 : Emulator (Works) - Device (Doesn't)

美好的一天!我正在使用适用于Android的OpenGLES2.0进行一些简单测试。我正在使用在模拟器中运行良好的模型加载器。然而,当我尝试在ASUSZenFone2E(Android5.0.1)(预付费手机)上使用它时,它只显示清晰的背景颜色,没有旋转模型。我希望在OpenGLES2.0和Android方面都有丰富经验的人能帮助我。抱歉冗长,我真的不知道为什么它不能在电话上工作。这是来源(我是一个极端的新手):游戏View.java:packagewise.child.dials;importandroid.content.Context;importandroid.opengl.G

android - Opengl ES 1.1/Android——2011 年纹理映射到正方形的崩溃

我正在尝试将纹理映射到一个正方形上,其中纹理会拉伸(stretch)以适合正方形。目前是纹理贴图,但它没有映射到正确的位置,OGL执行了一些我不知道的倾斜等。图像是64x64,我试过的方block是从-2到2(hor和ver)和-1到1。这是图像:纹理代码为:floattexture[]={0,0,0,1,1,0,1,1};ByteBufferbyteBuf=ByteBuffer.allocateDirect(texture.length*4);byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());FloatBuffertextureBuffer=byteBuf

android - 为什么 glClear 在 OpenGLES 中阻塞?

我正在尝试分析我的渲染器,但我看到了一些我无法解释的奇怪的分析行为。我正在使用glSurfaceView,我已将其设置为连续渲染。这就是我的onDrawFrame()的结构publicvoidonDrawFrame(GL10unused){GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);executeAllDrawCommands();}这在轻负载下表现缓慢,所以我创建了一个计时器类并开始对此进行分析。我对我所看到的感到非常惊讶。我像这样在我的onDrawFrame方法上放置了一些探针:publ

android - "deps"中的 "implementation deps.support.app_compat"是什么?

我正在查看新架构组件的google示例,在那里我找到了如下代码:dependencies{//Supportlibrariesimplementationdeps.support.app_compatimplementationdeps.support.v4implementationdeps.support.designimplementationdeps.support.cardview//Architecturecomponentsimplementationdeps.lifecycle.runtimeimplementationdeps.lifecycle.extensions

Android OpenGL表面视频录制(GLSURFACEVIEW)

我正在做一个项目,我们需要记录渲染的OpenGL表面。(例如,如果我们使用GLsurfaceView,我们需要记录表面以及来自MIC的音频)目前我通过将视频源设置为VIDEO_SOURCE_GRALLOC_BUFFER使用MediaRecorderAPI。我正在使用以下sample作为基础代码我想知道....这是正确的方法吗?.有没有更好的选择?链接中给出的示例测试正在录制EGLSURFACE的音频和视频,但无法正常显示。可能是什么原因?非常感谢任何帮助/指点。谢谢,萨蒂什 最佳答案 您引用的代码不是示例,而是使用非公共(publi

Android 使用 EGL 初始化 openGL2.0 上下文

我想在Android上用native代码进行离屏图像处理,所以我需要通过EGL在native代码中创建openGL上下文。通过EGL,我们可以创建EGLSurface,我可以看到那里有三个选择:*EGL_WINDOW_BIT*EGL_PIXMAP_BIT*EGL_BUFFER_BIT第一个用于屏幕上处理,第二个用于屏幕外,所以我这样使用EGL_PIXMAP_BIT://Step1-Getthedefaultdisplay.EGLDisplayeglDisplay=eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)0);if((eglDisplay=eglGetDi

android - Android NDK OpenGL 应用程序的 float 或定点数?

我正在尝试决定是对我的应用程序(大部分是C++)中的所有3D相关元素主要使用float还是整数。我知道大多数基于ARM的设备不支持硬件浮点,因此我认为使用float进行任何繁重的工作都会明显变慢。但是,我计划准备大部分数据(即在适用的情况下使用顶点缓冲区并使用变化不大的矩阵进行转换),所以我只是将数据塞进OpenGL的喉咙里。我是否可以假设这或多或少直接进入GPU,并且速度相当快?(顺便说一句,最低要求是OpenGLES2.0,因此大概不包括旧的基于1.x的手机。)另外-当我混合和匹配整数和float时,惩罚如何?假设我所有的几何图形都只是预先构建的浮点缓冲区,但我对矩阵使用整数,因为

android - TextView autoSizeTextType 在 Compat 中不起作用

我尝试使用autoSizeTextType。我的minSdk是24,所有的tools都是26,compat也是26-beta2。通过代码尝试使它们可调:dialogWeight.touchables.filterIsInstance().forEach{TextViewCompat.setAutoSizeTextTypeWithDefaults(it,TextViewCompat.AUTO_SIZE_TEXT_TYPE_UNIFORM)}和xml:有什么想法吗?我开始相信它目前有问题 最佳答案 好的,所以有效的设置组合:您还需要将a

c++ QT opengl鼠标控制平移、缩放、绕点旋转

目的:实现鼠标控制正方形的平移、缩放、以及围绕自身某个点旋转。要求:坐标系固定在左下角坐标系和正方形一起旋转,但不平移与缩放鼠标左键平移正方形,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)步骤编写绘制正方形与坐标系函数在OpenGL窗口界面绘制实现鼠标左键平移移动,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)设置正方形的旋转点,以及坐标系位置将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系实现:步骤1:编写绘制正方形与坐标系函数(比较简单,就不贴代码了) drawObjects(); drawaxis();步骤2:在OpenGL窗口界面绘制步骤5:将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系voidpaintGL();绘制OpenGL窗