当我第一次加载我的对象时,我用最大和最小(x,y,z)点计算初始AABB。但这是在物体空间中,物体在世界各地移动,更重要的是,它会旋转。如何在每次平移/旋转对象时重新计算新的AABB?这基本上发生在每一帧。每帧重新计算新的AABB是否会是一项非常密集的操作?如果是这样,还有什么替代方案?我知道AABB会降低我的碰撞检测准确度,但实现碰撞检测代码比OBB更容易,我想一步一步来。在从以下答案中获得一些见解后,这是我当前的代码:typedefstructsAxisAlignedBoundingBox{Vector3Dbounds[8];Vector3Dmax,min;}AxisAligned
当我第一次加载我的对象时,我用最大和最小(x,y,z)点计算初始AABB。但这是在物体空间中,物体在世界各地移动,更重要的是,它会旋转。如何在每次平移/旋转对象时重新计算新的AABB?这基本上发生在每一帧。每帧重新计算新的AABB是否会是一项非常密集的操作?如果是这样,还有什么替代方案?我知道AABB会降低我的碰撞检测准确度,但实现碰撞检测代码比OBB更容易,我想一步一步来。在从以下答案中获得一些见解后,这是我当前的代码:typedefstructsAxisAlignedBoundingBox{Vector3Dbounds[8];Vector3Dmax,min;}AxisAligned
我正在尝试用C++/OpenGl绘制简单的圆圈我的代码是:#include#includevoidDraw(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0,0.0,0.0);glVertex3f(0.1,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.9,0.0);glVertex3f(0.1,0.9,0.0);glEnd();glFlush();}voidDrawCircle(floatcx,floatcy,f
我正在尝试用C++/OpenGl绘制简单的圆圈我的代码是:#include#includevoidDraw(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0,0.0,0.0);glVertex3f(0.1,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.9,0.0);glVertex3f(0.1,0.9,0.0);glEnd();glFlush();}voidDrawCircle(floatcx,floatcy,f
我是opengl的新手,我不知道这个错误是什么意思。我正在使用VisualStudio2012>C++>空项目。我在其他适合我的电脑上按照这些步骤操作,但我在我的电脑上执行此操作时出现此错误。ERRORError1errorLNK1107:invalidorcorruptfile:cannotreadat0x2B0?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16\Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll11>OpenglPrac我遵循的步骤是:将文件夹Glew和Glut从我的文件夹复制到您的桌面。打开VisualStudio,选择新建项目选择Visu
我是opengl的新手,我不知道这个错误是什么意思。我正在使用VisualStudio2012>C++>空项目。我在其他适合我的电脑上按照这些步骤操作,但我在我的电脑上执行此操作时出现此错误。ERRORError1errorLNK1107:invalidorcorruptfile:cannotreadat0x2B0?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16\Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll11>OpenglPrac我遵循的步骤是:将文件夹Glew和Glut从我的文件夹复制到您的桌面。打开VisualStudio,选择新建项目选择Visu
我的项目在xp32中编译、链接和运行,然后我尝试将其交叉编译到x64,但遇到了很多问题:没有原生x64可安装的OpenGLSDK,所以我链接到什么?我看到有人说x64应用程序使用32位opengldll。我尝试在xp64中运行我编译的64位应用程序,驱动程序连接到我的显卡(radeon4850),与我在xp32上使用的相同,我得到了典型的错误“blablabla,也许重新安装你的应用程序会解决问题”如果我使用显卡驱动程序,如何让它与其他显卡一起工作,我应该为每个显卡构建一个版本吗?(没有意义)。我应该动态加载可用的库吗?(同样没有意义)哪个是x64的引用实现?我在哪里可以找到要链接的库
我的项目在xp32中编译、链接和运行,然后我尝试将其交叉编译到x64,但遇到了很多问题:没有原生x64可安装的OpenGLSDK,所以我链接到什么?我看到有人说x64应用程序使用32位opengldll。我尝试在xp64中运行我编译的64位应用程序,驱动程序连接到我的显卡(radeon4850),与我在xp32上使用的相同,我得到了典型的错误“blablabla,也许重新安装你的应用程序会解决问题”如果我使用显卡驱动程序,如何让它与其他显卡一起工作,我应该为每个显卡构建一个版本吗?(没有意义)。我应该动态加载可用的库吗?(同样没有意义)哪个是x64的引用实现?我在哪里可以找到要链接的库
我正在使用OpenGL制作游戏,其中我在世界空间中有一些对象。我想创建一个函数,我可以在其中获取对象的位置(3D)并将其转换为屏幕的位置(2D)并返回。我在以下变量中知道对象、投影矩阵和View矩阵的3D位置:MatrixprojectionMatrix;MatrixviewMatrix;Vector3point3D; 最佳答案 要进行此转换,您必须首先获取模型空间位置并将它们转换为剪辑空间。这是通过矩阵乘法完成的。我将使用GLSL风格的代码来明确我在做什么:vec4clipSpacePos=projectionMatrix*(vi
我正在使用OpenGL制作游戏,其中我在世界空间中有一些对象。我想创建一个函数,我可以在其中获取对象的位置(3D)并将其转换为屏幕的位置(2D)并返回。我在以下变量中知道对象、投影矩阵和View矩阵的3D位置:MatrixprojectionMatrix;MatrixviewMatrix;Vector3point3D; 最佳答案 要进行此转换,您必须首先获取模型空间位置并将它们转换为剪辑空间。这是通过矩阵乘法完成的。我将使用GLSL风格的代码来明确我在做什么:vec4clipSpacePos=projectionMatrix*(vi