草庐IT

c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - 什么时候绑定(bind)到 VAO?

我已经学习OpenGL三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个VAO:GLuintvao;glGenVertexArrays(1,&vao);在绑定(bind)VAO之前,可以绑定(bind)任何东西吗?(如果我现在创建一个VBO,它是否绑定(bind)到VAO?)glBindVertexArray(vao);绑定(bind)VAO后,如果我创建一个VBO:GLuintv

c++ - 什么时候绑定(bind)到 VAO?

我已经学习OpenGL三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个VAO:GLuintvao;glGenVertexArrays(1,&vao);在绑定(bind)VAO之前,可以绑定(bind)任何东西吗?(如果我现在创建一个VBO,它是否绑定(bind)到VAO?)glBindVertexArray(vao);绑定(bind)VAO后,如果我创建一个VBO:GLuintv

c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat

我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案

c++ - 将数据从 glReadPixels() 转换为 OpenCV::Mat

我想使用glReadPixels()从动画中获取每个OpenGL帧,并将数据转换为OpenCV::Mat。我知道glReadPixels()从下到上,从左到右逐行获取数据。另一方面,OpenCV以不同的方式存储数据。是否有人知道任何库或任何教程/示例可以帮助我将数据从glReadPixels转换为C++中的OpenCV:Mat?摘要OpenGLframe----------------------->CV::MatDatafromlefttoright,Datafromlefttoright,bottomtotop.toptobottom. 最佳答案

c++ - GPU 去隔行扫描

我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..

c++ - GPU 去隔行扫描

我有一个使用OpenGL进行视频处理(例如颜色变换、缩放和平移)的应用程序。我主要使用BGRA(1xGL_BGRA)或YUVA(4xGL_R)视频,即包括alpha。现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到Nvidia通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想要做的是发送一个带有x个颜色channel的交错OpenGL纹理,并得到两个渐进纹理。我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与OpenGL互操作)?我一直在研究DXVA和OpenMax,但两者似乎都侧重于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等非相关选项等)和无alpha格式。..

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

c++ - OpenGL:调用 glewInit() 后 glGetError() 返回无效枚举

我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0