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c++ - 如何在 GLUT 上加载 bmp 以将其用作纹理?

我一直在寻找一个简单的解决方案,以在C++中将Sprite添加到我的OpenGLGLUT简单月球着陆器游戏中,看来我必须使用bmp,因为它们最容易加载并将它们用作矩形上的纹理。我怎样才能将bmp加载为纹理? 最佳答案 看我简单的c实现函数来加载纹理。GLuintLoadTexture(constchar*filename){GLuinttexture;intwidth,height;unsignedchar*data;FILE*file;file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL)return0;

c++ - 如何在 GLUT 上加载 bmp 以将其用作纹理?

我一直在寻找一个简单的解决方案,以在C++中将Sprite添加到我的OpenGLGLUT简单月球着陆器游戏中,看来我必须使用bmp,因为它们最容易加载并将它们用作矩形上的纹理。我怎样才能将bmp加载为纹理? 最佳答案 看我简单的c实现函数来加载纹理。GLuintLoadTexture(constchar*filename){GLuinttexture;intwidth,height;unsignedchar*data;FILE*file;file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL)return0;

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[

c++ - 向心 Catmull-Rom 样条如何工作?

来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如

c++ - 向心 Catmull-Rom 样条如何工作?

来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如

c++ - 无法将参数 1 从 'char *' 转换为 'LPCWSTR'

我正在尝试加载BMP文件AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)//LoadsABitmapImage{FILE*File=NULL;//FileHandleif(!Filename)//MakeSureAFilenameWasGiven{returnNULL;//IfNotReturnNULL}File=fopen(Filename,"r");//CheckToSeeIfTheFileExistsif(File)//DoesTheFileExist?{fclose(File);//CloseTheHandlereturnauxDIBImageLoa

c++ - 无法将参数 1 从 'char *' 转换为 'LPCWSTR'

我正在尝试加载BMP文件AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)//LoadsABitmapImage{FILE*File=NULL;//FileHandleif(!Filename)//MakeSureAFilenameWasGiven{returnNULL;//IfNotReturnNULL}File=fopen(Filename,"r");//CheckToSeeIfTheFileExistsif(File)//DoesTheFileExist?{fclose(File);//CloseTheHandlereturnauxDIBImageLoa

c++ - GCC、字符串化和内联 GLSL?

我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att

c++ - GCC、字符串化和内联 GLSL?

我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att