如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT
我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区。我正在使用vbo来存储数据。我知道我将不得不多次更新VBO-但一次只更新一小部分。所以我想知道最好的方法是:将VBO拆分为更小的VBO(可容纳300个顶点),然后通过1个调用更新各个VBO?一个大型VBO并使用lots的glBufferSubData()调用?使用glMapBuffer()和一个大VBO? 最佳答案 还有另一个选项,有点像选项3-使用一个大VBO(可能使用GL_STREAM_DRAW模式)重置每一帧(通过调用glBufferDataNULL缓冲区指针和每次相同的大小)然后立即gl
我必须绘制一个包含几千个顶点的缓冲区。我正在使用vbo来存储数据。我知道我将不得不多次更新VBO-但一次只更新一小部分。所以我想知道最好的方法是:将VBO拆分为更小的VBO(可容纳300个顶点),然后通过1个调用更新各个VBO?一个大型VBO并使用lots的glBufferSubData()调用?使用glMapBuffer()和一个大VBO? 最佳答案 还有另一个选项,有点像选项3-使用一个大VBO(可能使用GL_STREAM_DRAW模式)重置每一帧(通过调用glBufferDataNULL缓冲区指针和每次相同的大小)然后立即gl
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭10年前.有人可以帮助我一步一步地指导如何在Windows764位系统上为MSVS2010安装GLUT吗? 最佳答案 您的GLUT下载将附带.h文件、.lib文件和.dll文件。将.h文件放在:C:/ProgramFiles(x86)/MicrosoftVisualStudio10.0/VC/include/GL请注意,GL文件夹最初并不
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭10年前.有人可以帮助我一步一步地指导如何在Windows764位系统上为MSVS2010安装GLUT吗? 最佳答案 您的GLUT下载将附带.h文件、.lib文件和.dll文件。将.h文件放在:C:/ProgramFiles(x86)/MicrosoftVisualStudio10.0/VC/include/GL请注意,GL文件夹最初并不
摄像机游戏中的相机可以理解为与现实中的相机类似,可以捕获对应的游戏画面。Camera在游戏引擎中一般也会展示为现实中相机的模型,使用时有两种实现方式,一种以组件形式挂载在Character上,一种则是单独存在。通常来讲,我们会对相机主体的位置和角度进行操作,以达到不同的设计目的。在本节中,我们来实现OpenGL中相机的创建。一、观察空间(viewspace)当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/ViewSpace)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标,直观理解就是观察矩阵将摄像机移动到原点,并且把摄
我已尽力深入了解OpenGL的功能,但我对glShaderSource的参数有疑问:voidglShaderSource(GLuintshader,GLsizeicount,constGLchar*const*string,constGLint*length);我对最后两个参数感到困惑。它们在C++中的实际含义是什么?这是否意味着如果可能的话,我给它一个字符串、一个constchar或一个字符串指针?为什么? 最佳答案 glShaderSource需要两个相关的值序列(C样式数组)。第一个序列是一个C字符串数组,无论是否以零结尾。第
我已尽力深入了解OpenGL的功能,但我对glShaderSource的参数有疑问:voidglShaderSource(GLuintshader,GLsizeicount,constGLchar*const*string,constGLint*length);我对最后两个参数感到困惑。它们在C++中的实际含义是什么?这是否意味着如果可能的话,我给它一个字符串、一个constchar或一个字符串指针?为什么? 最佳答案 glShaderSource需要两个相关的值序列(C样式数组)。第一个序列是一个C字符串数组,无论是否以零结尾。第
我已经按照以下概念在OpenGL中实现了mask:面具由黑色和白色组成。前景纹理应仅在蒙版的白色部分可见。背景纹理应仅在蒙版的黑色部分可见。我可以使用glBlendFunc()使白色部分或黑色部分按预期工作,但不能同时使两者工作,因为前景层不仅融合到蒙版上,还融合到背景层上。有没有人知道如何以最佳方式完成此任务?我一直在网上搜索并阅读有关片段着色器的内容。这是要走的路吗? 最佳答案 这应该可行:glEnable(GL_BLEND);//UseasimpleblendfuncfordrawingthebackgroundglBlend
我已经按照以下概念在OpenGL中实现了mask:面具由黑色和白色组成。前景纹理应仅在蒙版的白色部分可见。背景纹理应仅在蒙版的黑色部分可见。我可以使用glBlendFunc()使白色部分或黑色部分按预期工作,但不能同时使两者工作,因为前景层不仅融合到蒙版上,还融合到背景层上。有没有人知道如何以最佳方式完成此任务?我一直在网上搜索并阅读有关片段着色器的内容。这是要走的路吗? 最佳答案 这应该可行:glEnable(GL_BLEND);//UseasimpleblendfuncfordrawingthebackgroundglBlend