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【音视频处理】基础框架介绍,FFmpeg、GStreamer、OpenCV、OpenGL

大家好,欢迎来到停止重构的频道。 本期我们介绍音视频处理的基础框架。包括FFmpeg、GStreamer、OpenCV、OpenGL。我们按这样的分类介绍:1、编解码处理:FFmpeg、GStreamer2、图像分析:OpenCV3、复杂图像生成:OpenGL编解码处理:FFmpeg、GStreamer首先是编解码处理的基础框架,这类基础框架的应用场景是最为广泛的。因为在绝大数情况下,如视频高清/标清转换、视频文件轮播、视频流多合一处理、导播信号源切换、视频播放等等,实际上都可以归类为编解码处理。对于编解码处理的基础框架,比较流行且可靠的是FFmpeg和GStreamer,比较出名的直播工具O

windows - 如何使用特定的图形驱动程序创建 OpenGL 上下文?

有些计算机安装了不止一个显卡/芯片组,即使(例如笔记本电脑)它们没有超过一台显示器也是如此。我在使用同时配备Intel和Nvidia图形硬件的笔记本电脑系统时遇到问题。Intel的驱动程序在OpenGL支持方面出了名的糟糕,我的代码遇到了一个莫名其妙的渲染错误,因为在创建渲染上下文时它似乎默认为Intel系统,而不是Nvidia系统。有什么方法可以在启动时避免这种情况吗?比如说“轮询所有可用的图形驱动程序,尽可能避免使用Intel驱动程序,并使用可以工作的驱动程序为我构建一个OpenGL渲染上下文”? 最佳答案 没有可移植的方法来完

Windows 上的 Java : Test if a Java application is run as an elevated process (with Administrator privileges)

情况我有一个(基于EclipseRCP的)Java应用程序在多个平台上运行。我在除Windows之外的所有平台上都解决了这个问题。安装程序:我的应用程序安装程序始终以提升模式运行,因此它可以将应用程序安装到C:\Programfiles\MyProduct。从用户的角度来看,这意味着安装程序只能由管理员执行,并且UAC会要求确认。这很好用。正常使用:应用程序可以由普通用户启动。不需要管理员权限。这很好用。自动更新:自动更新功能也会写入C:\ProgramFiles\MyProduct,因此也需要管理员权限。这就是为什么应用程序虽然也可以作为普通应用程序启动,但必须作为提升的进程运行才能

c++ - 无法编译 OpenGL Superbible 7th 示例(未解析的外部符号)

我正在按照HOWTOBUILD.txt中的步骤进行操作。我已经为glfw构建了必要的文件。链接器第一次提示glfw。搜索后,似乎我需要链接到gl3wseethislink.我已经为gl3w生成了静态库。现在,我已经打开了一个新项目并包含了include的路径,请参见下图。对于链接器,我链接了glfw3dll.libgl3w.libopengl32.lib并包含了它们的路径。如果我运行第一章中的示例,main.cpp#include"sb7.h"classmy_application:publicsb7::application{voidrender(doublecurrentTime)

结合Mocha和Chai来编写一个简单的函数进行单元测试 What is the best way to write clean unit tests in JavaScript

作者:禅与计算机程序设计艺术文章目录1.简介2.什么是单元测试?3.为什么要进行单元测试?4.编写干净的单元测试4.1TDD4.2为什么要选择Mocha和ChaiMochaChai4.3使用Mocha和Chai编写单元测试5.单元测试代码实战6.未来发展趋势1.简介很多人认为学习编程并不仅仅是在学语法、数据结构等基础知识。还有很多其他要素比如业务逻辑、用户体验、性能优化、可靠性保障等都需要考虑到。所以,单元测试也是一个非常重要的环节。本文将会介绍单元测试的相关知识,包括什么是单元测试、为什么要进行单元测试、如何编写干净的单元测试、单元测试的工具链及运行方式等。并且结合Mocha和Chai来编写

c++ - 将 OpenGL 应用程序移植到 Windows 时遇到问题

我正在尝试将OpenGL应用程序移动到Windows。据我了解,Windows有一个不错的OpenGL实现。但我开始认为它不会...具体来说,我使用数组缓冲区和glDrawArrays.当我尝试在VisualStudio2008Pro中编译代码时,收到以下错误:vertexbuffers.cpp(31):errorC3861:'glGenBuffers':identifiernotfoundvertexbuffers.cpp(32):errorC2065:'GL_ARRAY_BUFFER':undeclaredidentifiervertexbuffers.cpp(32):errorC

windows - 如何编写检查 openGL 支持的安装程序?

我们有一个使用OpenGL的3D查看器,但我们的客户有时会提示它“不工作”。我们怀疑这些问题中的大部分源于他们试图在商用笔记本电脑上使用实际上是现代3d实时游戏的游戏。我们如何在我们使用的windowsmsi安装程序中检查对openGL的支持?另外,如果您能回答“支持OpenGL的图形卡列表?”,那也很好。奇怪的是谷歌在这里没有帮助.. 最佳答案 取决于客户所说的“不工作”是什么意思。它可以是以下之一:它根本不会安装/启动,因为缺少某些OpenGL支持。它启动,但进一步崩溃。它可以启动,不会崩溃,但渲染会损坏。它可以正确启动和呈现所

opengl - 在两个应用程序之间共享 OpenGL 帧缓冲区/渲染缓冲区

假设我有一个应用程序A,它负责通过OpenGL库在屏幕上绘制内容。出于紧密集成的目的,我想让这个应用程序A完成它的工作,但在FBO中渲染或直接在渲染缓冲区中渲染,并允许应用程序B具有只读访问此缓冲区以处理屏幕上的显示(基本上将其渲染为2D纹理)。似乎FBO属于OpenGL上下文,并且上下文不可在进程之间共享。我绝对理解允许多个进程在同一上下文中混淆是邪恶的。但就我的具体情况而言,我认为认为它可能非常安全是合理的。编辑:渲染大小接近全屏,我在考虑2048x204832bits缓冲区(我现在不使用alphachannel,但为什么以后不使用)。 最佳答案

c++ - 分层窗口中的 OpenGL 立体

有人知道在Windows7中使用分层窗口时启用OpenGL立体的方法吗? 最佳答案 我可能是错的,但我认为GL_{LEFT,RIGHT}仅适用于实际立体的输出设备,例如VR护目镜、快门眼镜或具有多个偏振显示器的分层屏幕.假设您没有使用这些东西中的任何一个,您可能需要将窗口设置为两倍宽并使用glViewport()并排绘制场景的两个方面。我假设您的渲染过程已经针对GL_LEFT和GL_RIGHT缓冲区进行了两次,因此您应该只替换glViewport()调用该目标在glDrawBuffer()调用位置的窗口任一侧。

windows - OpenGL 或 Direct3D 用于新的 Windows 游戏项目?或者是其他东西?

我正在Windows上开始一个业余游戏项目,该项目将大量使用3D图形效果。它很可能是用C++编写的。我应该为我的图形后端使用OpenGL还是Direct3D?为什么?或者我应该使用现成的图形引擎,例如OGRE3D?哪个?一些“如何开始”链接会很有用。(关于任一技术,或两者兼而有之。)编辑-是的,我的意思是Direct3D,而不是DirectX,感谢graham.reeds澄清编辑-MihaiLazar指出我也可以使用OGRE3D这样的图形引擎。编辑问题以反射(reflect)此替代方案。 最佳答案 从OpenGL开始,因为它有很好的