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c++ - 未对齐的内存访问 : is it defined behavior or not?

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoesthestandardsayaboutunalignedmemoryaccess?(1个回答)关闭4年前。考虑以下代码:#includeintmain(){char*c=newchar('a');charac[4]={'a','b','c','d'};unsignedlonglongint*u=reinterpret_cast(c);unsignedlonglongint*uc=reinterpret_cast(&ac[3]);*u=42;*uc=42;std::cout这是否被视为有效代码,还是内存泄漏/未定义行为?我在问,因为通过:*u=

c++ - 复制初始化: why move or copy constructor was not called even if copy-elision is turned off?

我的问题不同,因为我可能“知道”复制省略。我正在学习复制初始化。但是,以下代码让我感到困惑,因为我已经使用-fno-elide-contructors-O0选项关闭了复制省略。#includeusingnamespacestd;classtest{public:test(inta_,intb_):a{a_},b{b_}{}test(consttest&other){cout我首先使用命令构建:g++-std=c++11-fno-elide-constructors-O0main.cpp-omain得到如下结果:**showelideconstructors**moveconstruct

c++ - hash_map : why it defines less, 而不是 equal_to

C++,使用VisualStudio2010。关于为什么hash_map的用户定义特征的问题实际上需要总排序。我有一个简单的结构,比如说FOO,它只有一些整数。我想使用hash_map,这是一个哈希表,其键无序,用于存储FOO的结构。.我只需要快速搜索它的关联值,所以这是一个正确的选择:hash_map.但是,我需要为FOO实现自己的哈希函数和一些比较函数.这是hash_map的定义,摘自MSDN:template>,classAllocator=allocator>>classhash_map原来我需要实现hash_compare仿函数:template>classhash_comp

c++ - 哪个更好 : Function overriding or passing a function pointer for event handling

因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用activemq-cpp库)。这个消费类的轮廓是classMessageConsumer{...public:voidrunConsumer();virtualvoidonMessage(constMessage*message);}其中runConsumer()建立连接并开始监听,并在收到消息时调用onMessage()。我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持MessageConsumer通用但提供这种灵active,同时保持代码简单?

C++ : fork/exec or pthread?

我正在编写一个程序,一旦按下一个按钮,我就必须执行一个服务器进程(只有当我决定杀死他时才会停止)。为了执行这个过程,我决定使用fork/execv机制:voidCommand::RunServer(){pid=fork();if(pid==0){chdir("./bin");charstr[10];sprintf(str,"%d",port);char*argv[]={"./Server",str};execv("./Server",argv);}else{config->pid=pid;return;}}在“按下按钮”方法中,我这样做:command->RunServer();几天前

c++ - std::equal_range 与 lambda

假设我有一个字符串vector,我想找到所有以'a'开头的字符串,所以我可以这样做:structcmp{booloperator()(conststd::string&s,charc)const{returns.front()strings;...std::sort(strings.begin(),strings.end());autorange=std::equal_range(strings.begin(),strings.end(),'a',cmp{});...这种方法容易出错,容易出错(比如我觉得第二种方法应该是c),而且代码重复。那么是否可以使用通用lambda而不是使用2种

c# - Windows Mobile 开发 : C++ or C# -- which one is better? 为什么?

在进行WindowsMobile开发时,我应该使用哪种语言?C#或C++或其他?为什么一个比另一个好? 最佳答案 这取决于您编写的代码。可以通过C#中的P/Invoke对操作系统进行native调用,但通过nativeC++进行广泛使用可能更容易。您还需要C++才能使用一些未被CompactFramework包装的硬件。大多数硬件(GPS、相机等)都可以通过CF获得。如果您使用的是WinMobile6.x设备,您可能最好使用C#。除了硬件之外,PocketOffice(POOM)的对象模型也可用于C#,因此您可以与其集成。值得注意的

c++ - 在 shared_ptr 的容器上使用 C++ std::equal

我有一个std::shared_ptr的容器。我想使用std::equal比较两个容器。类A定义了operator==。我想使用其运算符==比较每个元素是否等效,而不是shared_ptr中定义的那个。我是否需要让一个函数或函数对象传递给equal?或者是否有一些内置的东西会更简单(比如中定义的东西)? 最佳答案 您将需要一个函数或一个函数对象或一个lambda表达式(因为您可以使用std::shared_ptr,所以您已经启用了C++0x的某些部分)。中没有任何内容帮助你,但有一些东西在提升:indirectiterator#in

c++ - 如果我知道在输入大小内会检测到差异,那么在可能较短的输入上调用 std::equal 是否安全

在进行一些网络编程时,我偶然发现了以下困境:我正在做类似的事情:staticconststringmy_ip_prefix="111.222.233";//goingthroughlistofIPswhereonemighthaveprefixmy_ip_prefixif(equal(my_ip_prefix.begin(),my_ip_prefix.end(),ip_list[i].begin()))){//}如果我知道ip_list中的IP可以比my_ip_prefix短,但在那种情况下它们与my_ip_prefix的区别至少在其中一个位置是安全的调用平等的?示例:使用ip"10.

c++ - 按位非运算哪个更快 : precalculated table or `~`

理论上,在更快的现代CPU上:从表中接收NOT结果还是通过~(C语言)运算来计算?假设所有表都适合L1缓存。按位不:uint8_tbitwise_not(uint8_targ){return~arg;}表不是://precalculcatingtable(once)uint8_ttable[0x100];for(inti=0;i(i);}//functionuint8_ttable_not(uint8_targ){returntable[arg];}//xor_not:uint8_txor_not(uint8_targ){returnarg^0xff;}不是单个操作,而是数十亿次操作,