在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接
我最近重新阅读了EricLippert的ridiculouslyawesome上的一些旧帖子博客并遇到thistidbit:AconsiderablefractionofthekeywordsofC#areusedintwoormoreways:fixed,into,partial,out,in,new,delegate,where,using,class,struct,true,false,base,this,event,returnandvoidallhaveatleasttwodifferentmeanings.为了好玩,我的同事和我自问自答,除了其中一个关键字之外,我能够为所有
下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\
我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个当前定义的没有事件参数的事件。即它发送的EventArgs是EventArgs.Empty。在这种情况下,最简单的方法是将我的事件处理程序声明为:EventHandlerMyCustomEvent;我不打算向该事件添加任何事件参数,但将来可能需要更改任何代码。因此,我倾向于让我的所有事件始终创建一个从System.EventArgs继承的空事件参数类型,即使当前不需要事件参数。像这样:publicclassMyCustomEventArgs:EventArgs{}然后我的事件定义变成如下:EventHandlerMyCustomEvent;所以我的问题是:定义我自己的MyCus
当通过F10逐行单步执行我的C#代码时,调试器需要一秒钟多的时间才能到达下一行。我试过删除所有监视和断点,但这没有任何区别。这正常吗?很长一段时间以来都是这样,所以我什至不记得这是不是更好了。我的开发计算机是一台四核机器,没有后台任务事件并且有足够的RAM。如果不正常,我还能尝试什么?它仍然可以使用,但是一个不那么迟钝的用户界面会很棒...... 最佳答案 可能发生的情况是,您在调用堆栈框架中有一个变量,该变量具有昂贵的.ToString方法。在2008年,无论窗口是否实际可见,调用堆栈窗口的数据都会在每一步重建。构建此窗口的一部分
在C#中,如何检查是否在页面加载方法中单击了链接按钮?我需要知道在触发点击事件之前它是否被点击。 最佳答案 if(IsPostBack){//getthetargetofthepost-back,willbethenameofthecontrol//thatissuedthepost-backstringeTarget=Request.Params["__EVENTTARGET"].ToString();} 关于c#-ASP.NET:Checkforclickeventinpage_lo
C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O
我正在构建一个WinForms应用程序,其UI仅包含NotifyIcon及其动态填充的ContextMenuStrip。有一个MainForm将应用程序保存在一起,但它永远不可见。我开始尽可能可靠地构建它(使用Autofac处理对象图)并且对我的成功非常满意,即使与O部分也相处得很好。通过我目前正在实现的扩展,我似乎发现了我的设计中的一个缺陷,需要稍微改造一下;我想知道我需要走的路,但对于如何准确定义依赖关系有点不清楚。如上所述,菜单在启动应用程序后部分动态填充。为此,我定义了一个IToolStripPopulator接口(interface):publicinterfaceITool
我感兴趣的是使用LINQ或通过实现IComparable接口(interface)和List.Sort对我的类进行排序是否会更快。当LINQ代码更快时,我感到非常惊讶。为了进行测试,我使用不太恰当的名称TestSort创建了一个非常简单的类,实现了IComparable。classTestSort:IComparable{privateintage;privatestringgivenName;publicintAge{get{returnage;}set{age=value;}}publicstringGivenName{get{returngivenName;}set{givenN