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c++ - switch case 是循环还是条件结构?

我在一次采访中被问到这个问题。我回答说这是一个条件结构,因为它只执行一次,不像循环可以执行多次。没有循环控制机制,只有根据不同情况进行条件切换。那么我的回答是对还是错,还有更好的答案吗?他还问我为什么break;语句适用于switch-case,因为break;只适用于循环。这个问题我没法回答。 最佳答案 在C++中switch是selection-statementn33766.4/1和6.4.2是关于switchselection-statement:...switch(condition)statementbreak是跳转语句

c++ - 在 switch case 语句中,它表示 "duplicate case value"作为错误出现。有人知道为什么吗?

我正在编写剪刀石头布程序,但这次计算机有一半的时间选择石头,三分之一的时间选择剪刀,只有六分之一的时间选择布。我这样做的方法是列举了六个可能的计算机选择值:enumchoicec{rock1,rock2,rock3,scissors1,scissors2,paper};choiceccomputer;但是,在计算机做出选择之后,我必须将这些枚举值转换为石头、布或剪刀。我使用switch-case语句完成了此操作:switch(computer){caserock1||rock2||rock3:c=1;break;casescissors1||scissors2://ERROR!c=3;

c++ - 为什么我不能在 switch/case 中使用 unsigned short?

我在ClsA中有两个静态成员声明,​​如下所示:classClsA{public:staticunsignedshortm_var1;staticunsignedshortm_var2;};unsignedshortClsA::m_var1=1001;unsignedshortClsA::m_var2=1002;在ClsB中,我像这样使用来自ClsA的静态成员声明:unsignedshortvar1;//assumevar1isdeclare/usesomewhereinthecode.switch(var1){caseClsA::m_var1://Error:cannotappear

c++ - C++中的switch语句

考虑:#includeusingnamespacestd;intmain(){intscore;chargrade;cout>score;if(score>=90)grade='a';if(score>=80)grade='b';if(score>=70)grade='c';if(score>=60)grade='d';elsegrade='f';cout为什么当我输入95时却给出默认的switchcase,而我应该得到case'a'? 最佳答案 您遗漏了一堆else,或者以错误的顺序进行比较。95大于90,但也大于80、70和60

c++ - 有没有更好的方法来重写这个丑陋的 switch 和 if 语句组合?

本质上,我有一个Gamma探测器系统,每个探测器被分成4个晶体,在只有2个晶体命中的情况下,我们可以确定该对是垂直还是平行于产生react的平面Gamma射线。在为此编写逻辑的过程中,我写了一个巨大而丑陋的开关语句组合,在每个探测器中检查晶体编号的组合(它们在整个探测器及其晶体阵列中是唯一的)。这是代码,包括有问题的函数。//TheParallelandPerpendiculardesignationsareusedinadditiontotheDouble//designationforthe90degreedetectorsifwegetadiagonalscatterinthos

c++ - switch 语句多字符常量

我正在尝试将其转换为switch语句if(codeSection==281)cout编译器说switch语句多字符常量,并给我一个黄色警告但仍然可以编译。我的问题是这种情况应该只采用char形式吗?像案例'2' 最佳答案 case'281':应该是case281:其余部分也类似,否则编译器“认为”您尝试使用多字符常量,这可能不是您想要的。case不必是char。事实上,它必须是与转换和整数提升后的条件类型相同类型的常量表达式,参见例如http://en.cppreference.com/w/cpp/language/switch.

c++ - Direct2D : Unhandled Exception In WM_RESIZE switch case

我正在创建一个SimpleDirect2DApplication.不幸的是它给未处理的异常。发生的函数:voidDemoApp::OnResize(UINTwidth,UINTheight){if(m_pRenderTarget)Resize(D2D1::SizeU(width,height));}}调用OnResize()的代码片段是:DemoApp*pDemoApp=reinterpret_cast(static_cast(::GetWindowLongPtrW(hwnd,GWLP_USERDATA)));boolwasHandled=false;if(pDemoApp){swit

c++ - 将 SSE 翻译成 Neon : How to pack and then extract 32bit result

我必须将以下指令从SSE翻译成Neonuint32_ta=_mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(a,SHUFFLE_MASK));地点:staticconst__m128iSHUFFLE_MASK=_mm_setr_epi8(3,7,11,15,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);所以基本上我必须从寄存器中取出第4、8、12和16个字节并将其放入uint32_t。看起来像一个打包指令(在SSE中我似乎记得我使用了shuffle因为它比打包节省了一个指令,thisexample显示了打包指令的使用)。这个操作在Neon

c# - C# 是否具有与 C++ 中的#pragma pack 等效的功能?

C#提供了StructLayoutAttribute.Pack,但它的行为是“每个成员至少得到指定的对齐方式,无论它是否想要”,而C++中#pragmapack的行为是“每个成员都得到它想要的对齐方式,除非它想要的比指定的对齐方式更多,在这种情况下,它不能保证得到比这更多的东西。”除了在每个成员上使用StructLayout(LayoutKind.Explicit)和FieldOffset之外,是否有办法使C#中结构的布局与C++中具有特定#pragma包的类似结构的布局相同,或插入未使用的填充成员? 最佳答案 在对StructLa

c++ - 通过 C++ 中的 switch 在运行时选择模板实例化

我有一组函数,它们由整数类型Index和类类型T模板化,我按以下方式“部分专门化”://IntegertypeenumIndex{One,Two,Three,Four};//DefaultimplementationtemplatestructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::coutstructFoo{templatestaticvoidbar(constT&x){std::cout我使用它在程序运行时使用switch语句选择特定索引(这应该会产生一个高效的查找表)。开关独立于T:templatevoidbarSwitch(intk,c