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c++ - IBO 比 GL_TRIANGLE_STRIP 还差?

出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所

c++ - 使用 GL_TRIANGLE_STRIP 或索引 GL_TRIANGLES 绘制动态数量的四边形是否更有效

我正在使用C++开发一个基于sprite的简单2D游戏,该游戏使用OpenGL进行硬件加速渲染,并使用SDL进行窗口管理和用户输入处理。由于它是一款2D游戏,我只需要绘制四边形,但由于Sprite的数量是动态的,我永远不能依赖于四边形的数量是恒定的。因此,我需要在每一帧通过我的VBO重新缓冲所有顶点数据(因为四边形可能比上一帧多或少,因此缓冲区的大小可能不同)。到目前为止,我的原型(prototype)程序会创建一个窗口,并允许用户使用向上和向下箭头键在对角线行中添加和删除四边形。现在我画的四边形是简单的、没有纹理的白色方block。这是我正在使用的代码(在OSX10.6.8和Ubun

c++ - 从 'triangle-soup' 中查找唯一顶点

我正在两个库(Opencascade和DWF工具包)之上构建一个CAD文件转换器。但是,我的问题与平台无关:给定:我生成了一个网格,作为三角形面的列表,形成了通过我的应用程序构建的模型。每个三角形都是通过三个顶点定义的,三个顶点由三个float(x、y和z坐标)组成。由于三角形形成一个网格,大部分顶点由多个三角形共享。目标:我需要找到唯一顶点的列表,并生成一个由该列表中三个索引的元组组成的面数组。我想做的是://step1:buildalistofuniqueverticesforeachtriangleforeachvertexintriangleifnotvertexinlistO

c++ - 对象 Pascal 上的 C 回调函数崩溃

我正在创建如下所示的Cdll。#ifdefTEST_EXPORTS#defineTEST_API__declspec(dllexport)#else#defineTEST_API__declspec(dllimport)#endif#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif/*funacceptanargumentstatus_callbackwhichisafunctionpointer*/TEST_APIvoidfun(void(*status_callback)(int));#ifdef__cplusplus}#endiffun实现为:voidfun(vo

ios - glDrawElements 三角形使用顶点数组开始和结束的顶点渲染(使用 GL_TRIANGLE_STRIP)

我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra

objective-c - 在 XCode 中使用 Pascal 库

我正在开发一个iOS应用程序(OSX10.7.4、XCode4.3.3,目标版本为iOS5.1)。我已经构建了界面,但应用程序将使用的核心功能是用Pascal编写的。我没有将Pascal函数移植到C(并且必须维护两个副本),而是在寻找一种方法来创建可以导入XCode并由Objective-C代码调用的Pascal库。Pascal函数只不过是计算(没有接口(interface)代码等)。我希望它如何工作的一个例子是这样的:用户按下一个按钮,Objective-C代码收集输入的数据,调用适当的Pascal计算函数,然后返回并显示结果--Pascal仅用于提供结果。我找到了FreePasca

图灵奖得主Niklaus Wirth逝世,从Euler到Pascal,一代编程巨星陨落

编程祖师爷NiklausWirth于1月1日逝世,享年89岁。 他是图灵奖得主,被称为有史以来最伟大的程序员之一,编程语言Pascal、Euler、AlgolW、Modula、Modula-2、Oberon、Oberon-2、Oberon-07等均出自他手。他还主导了Lilith和Oberon操作系统的设计与开发,为计算机科学领域写下了十几本著作,其中就包括《算法+数据结构=程序》(1975年)、《编译器构造》(1996年)。与人们对计算机科学家的刻板印象不同,NiklausWirth生活中极具幽默感和个性。他常开这样一个玩笑:在欧洲人们通常用正确的发音“Nick-louseVeert”来称呼

毕设杂记:PASCAL VOC数据集(目标检测)

简介官网:PASCAL PASCALVOC挑战赛(The PASCAL VisualObjectClasses)是一个世界级的计算机视觉挑战赛,PASCAL全称:PatternAnalysis,StaticalModelingandComputationalLearning,是一个由欧盟资助的网络组织。PASCALVOC挑战赛主要包括以下几类:图像分类(ObjectClassification),目标检测(ObjectDetection),目标分割(ObjectSegmentation),行为识别(ActionClassification)等。很多优秀的计算机视觉模型比如分类,定位,检测,分割

创建用于TensorFlow对象检测API的Pascal VOC

这个问题是这个.tldr;我正在尝试使用自己的数据集训练TS对象检测API。为了获得概念证明,我决定将数据集粘贴在PascalVOC2012基准上。目前,我正在尝试通过我的PascalVOC注释创建一个Tfrecord。看着这线在他们的create_pascal_tf_record.py剧本,他们只是抓住飞机的描述符;缺乏更好的单词,文本文件。为什么这样?那其他类的描述符呢?边注这个文件;标题为Aeroplane_train.txt,包括PascalVOC2012数据集内部VOC2012/imageset/main/。窥视文件显示第一列表示一个图像名称,-1或1表示我们感兴趣的该特定图像是否由

android - 基于 MIPS 的 Android 免费 Pascal

尝试将Delphi库移植到Android。FreePascal具有Android/ARM支持-可以使用预构建的Windows编译器。但是,AndroidNDK现在也支持MIPS和x86。FPC的支持情况如何?目前,我的项目或多或少与CPU无关——原生位是为所有四种支持的架构构建的。不想放手。我不是在使用Pascal进行Android开发的完整周期-只是一个没有I/O的算法库。我尝试用p2c将它翻译成C,但翻译者对源代码感到困惑。我是否应该尝试使用Linux为相关CPU构建交叉编译器,然后链接到NDK库?编辑:我已经从Android分支的源代码中为Intel/Linux构建了交叉编译器。