我刚刚下载了Xamarin。首先,我决定为我的Android设备创建一个简单的2D游戏。奇怪的是,谷歌没有在Xamarin的2D游戏引擎上找到任何结果。我唯一能找到的是MonoGame,但这似乎不适用于Xamarin(仅支持VisualStudio和MonoDevelop)。谁能给我建议我可以将什么引擎/框架与Xamarin一起使用? 最佳答案 Monogame与Xamarin配合得很好:设置:我知道已经晚了,但我只是加入了monogame并找到了解决方案:要使其正常工作,请执行以下步骤:从http://xamarin.com/st
我正在尝试为android设置cocos2d-x并且我遵循了videotutorial我顺利通过了终端的步骤(setup.py命令结果符合预期)。我的问题是在C/C++Build-environment部分中设置NDK_ROOT后,我得到一些java.lang.NullPointerException异常(exception)情况。例如,当我重新启动eclipse时,出现以下错误。Aninternalerroroccurredduring:"AndroidLibraryUpdate".java.lang.NullPointerException当我尝试重新打开C/C++构建-环境部分时
近年来,在预训练的扩散模型[1,2,3]的开发推动下,自动text-to-3D内容创建取得了重大进展。其中,DreamFusion[4]引入了一种有效的方法,该方法利用预训练的2D扩散模型[5]从文本中自动生成3D资产,从而无需专门的3D资产数据集。DreamFusion引入的一项关键创新是分数蒸馏采样(SDS)算法。该算法利用预训练的2D扩散模型对单个3D表示进行评估,例如NeRF[6],从而对其进行优化,以确保来自任何摄像机视角的渲染图像与给定文本保持较高的一致性。受开创性SDS算法的启发,出现了几项工作[7,8,9,10,11],通过应用预训练的2D扩散模型来推进text-to-3D生成
一些股票应用程序使用这种“页面点”来引导用户。当我实现2D选择器时,我发现页面点不是它的一部分。我尝试使用图像来模拟效果,但是当用户从一个页面滑动到另一个页面时,我的ImageView会随着页面移动。如何实现这种在用户滑动时不会移动的“页面点”?此外,我可以控制这些点是否/何时出现和消失吗? 最佳答案 您现在(从v1.1开始)可以像这样使用DotsPageIndicator类:然后在你的Activity类中:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(
我是一名仍在学习Android的开发人员,到目前为止我已经创建了两个应用程序,一个闹钟、一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D横向卷轴游戏,我在网上查了一下,有不同的教程,但是,开始研究它的最佳方法是什么?我读过有关libgdx的信息,但我不确定它是否已过时。我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android,这是正确的吗?我将不胜感激一些指导,谢谢! 最佳答案 你有多种选择,你可以选择AndEngine(在我看来这似乎是极度缺乏记录和随机的),通过从SurfaceView扩展来制作你
我正在尝试将元素从2D整数矩阵(使用向量的向量创建)中将元素推入1D整数vecto。//declarations//vector>nums//vectorans;intafor(inti=0;i我遇到错误,因为没有匹配函数调用。但是,如果我这样做:for(inti=0;i有用。我知道,nums[][]被读成矢量,但不应该nums[i][j],这是一个整数,可以按原样读取,而不是引起错误。有人可以解释这两种情况的差异吗?看答案这个问题的答案并不像看起来那么简单。让我为您分解:在代码中使用逗号时要小心!C++有自己的逗号操作员规则,这意味着i,j被评估j,所以nums[i,j]等于nums[j]运
我正在尝试编译Android项目SGTPuzzles,并且遇到了我需要帮助理解的问题。错误是:Errorsoccurredduringthebuild.Errorsrunningbuilder'AndroidPreCompiler'onproject'SGTPuzzles'.Pathmustincludeprojectandresourcename:/SGTPuzzles我是Android开发(以及Eclipse和Java)的新手,所以我不太确定如何找出错误的根源。我正在运行Ubuntu12.04、ADTv22.3,并已使用随附的Git工具将SGTPuzzles项目导入我的Eclips
mini-programs-rc一个轻量级的微信小程序Canvas(type="2d")渲染引擎特性高性能且松耦合的渲染架构超轻量级的代码体积支持Canvas元素管理支持Canvas元素事件体系完备的group嵌套体系支持可以变形的clip裁剪体系内置文本、位图、绘图对象和多种矢量绘制对象内置图片加载器快捷访问一分钟入门使用查看项目示例或二次开发内置对象GroupGroup方法addremoveemptyreplaceStageStage方法updatesetHitCanvasgetTextWidthloadImageBitmapTextText方法getWidthGraphicsShapeR
我的游戏基于月球着陆器演示,尽管经过大量修改,我可以获得大约40-50fps,但问题是它在40-50fps之间波动太大,导致移动图形抖动!它非常烦人,让我的游戏看起来很糟糕,而实际上它以良好的帧速率运行。我尝试将线程优先级设置得更高,但这只会让情况变得更糟......现在它会在40-60fps之间波动......我正在考虑将FPS限制在30左右,以使其保持不变。这是个好主意吗?还有其他人有经验或不同的解决方案吗?谢谢!这是我的运行循环@Overridepublicvoidrun(){while(mRun){Canvasc=null;try{c=mSurfaceHolder.lockCa
通过制作customImageView并使用以下方法覆盖onDraw方法将使ImageView具有圆角。引用@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){floatradius=getContext().getResources().getDimension(R.dimen.round_corner_radius);Pathpath=newPath();RectFrect=newRectF(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());path.addRoundRect(rect,radius,radius,Path