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android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

android - 进入后台时cocos2d-x游戏崩溃

我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar

java - 将基于 2d 图 block 的 iPhone 游戏移植到 Android。

在直接跳入此游戏的Canvas绘画之前,我应该研究一下适用于Android的任何基于2dtile的游戏引擎吗? 最佳答案 AndEngine和LibGDX是用于Android的最常见的游戏引擎。它们都有很好的tileset支持,并为制作游戏提供了很多帮助,包括与Box2D物理引擎的兼容性。 关于java-将基于2d图block的iPhone游戏移植到Android。,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

从2D到3D,计算机视觉的ChatGPT何时到来?

ChatGPT及其改进型GPT4通过一个单一模型解决了几乎所有与文本相关的任务,彻底改变了NLP领域。然而,这样的一个模型在计算机视觉方面并不存在,特别是对于3D视觉。本文首先从模型的角度简要介绍了深度学习在文本、图像和3D领域的进展。此外,本文还从数据的角度进一步讨论了AIGC是如何发展的。在此基础上,本文从数据的角度对AIGC在3D领域的发展进行了展望。介绍生成人工智能(AIGC)在过去几年中取得了显著进展,其中ChatGPT是一个现象级产品,吸引了人们的极大关注。ChatGPT的出现在很大程度上归因于大规模的预训练模型,如BERT和GPT这些模型不仅在自然语言处理任务中表现良好,而且为计

android - cordova 构建 android 错误 : The system cannot find the path specified. 错误:cmd:命令失败,退出代码为 1

我是Ionic2应用程序开发的新手,正在尝试使用它构建Android应用程序。我想在VisualStudio模拟器中运行该应用程序,但在运行“cordovabuildandroid”命令时出现以下错误。请帮助它!提前致谢!**C:\Devlopmentionic\sample\sampleapp>cordovabuildandroidANDROID_HOME=C:\Users\d.dutta.chowdhury\AppData\Local\Android\sdkJAVA_HOME=C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_131Thesystemcannotfindt

PKIX path validation failed: java.security.cert.CertPathValidatorException: timestamp check failed

系统报错:javax.net.ssl.SSLHandshakeException:sun.security.validator.ValidatorException:PKIXpathvalidationfailed:java.security.cert.CertPathValidatorException:timestampcheckfailed异常原因:SSL证书过期

论文精读:《DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries》

DETR3D:3DObjectDetectionfromMulti-viewImagesvia3D-to-2DQueries文章目录DETR3D:3DObjectDetectionfromMulti-viewImagesvia3D-to-2DQueries论文精读摘要(Abstract)1.介绍(Introduction)2.相关工作(Relatedwork)3.多视角3D目标检测(Multi-view3DObjectDetection)3.1综述(Overview)3.2特征学习(FeatureLearning)3.3检测头(DetectionHead)3.4损失(Loss)论文精读摘要(A

android - 非法参数异常 : file contains path separator

我正在尝试检查应用程序内部存储的子目录中是否存在zip:Filefile=this.getApplicationContext().getFileStreamPath(this.getFilesDir().getAbsolutePath()+"/thesubdirectory/the.zip";if(file.exists()){Log.e(this.class.getName(),"fileexists");}这会抛出一个java.lang.IllegalArgumentException:File/data/data/my.package.name/files/thesubdire

android - Nexus 10/Android 4.2.2(三星 Exynos 5 w/Mali-T604)上的 glTexSubImage2D 性能较慢

我有一个Android应用程序可以将视频解码为yuv420p格式,然后使用OpenGLES渲染视频帧。我使用glTexSubImage2D()将y/u/v缓冲区上传到GPU,然后使用着色器进行YUV2RGB转换。所有EGL/OpenGL设置/渲染代码都是native代码。现在我并不是说我的代码没有问题,但考虑到相同的代码在iOS(iPad/iPhone)、Nexus7、KindleHD8.9、SamsungNote1和其他一些廉价的中国平板电脑上运行良好(A31/RockChip3188)运行Android4.0/4.1/4.2。我会说我的代码不太可能是错误的。在这些设备上,glTex

java - 'texture2D' : No matching overloaded function found OpenGL ES2?

我正在做一个项目,为了那个项目,我必须通读一本名为“OpenGLES2ForAndroid:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了以下错误:'texture2D':Nomatchingoverloadedfunctionfound当我编译着色器时。着色器代码://Fragmentshaderprecisionmediumpfloat;uniformsampler2Du_TextureUnit;varyingvec4v_TextureCoordinates;voidmain(){gl_FragColor=texture2D(u_TextureUnit,v_TextureCo