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dart - flutter [桌面] : how to get input from physical keyboard without textfield?

我一直在Flutter桌面上工作,但一直卡在需要获得键盘键输入的地步,而没有TextField,就像在任何桌面应用程序或游戏中一样。如何在没有TextFields的情况下使用输入流? 最佳答案 你想要一个RawKeyboardListener.一个重要的警告是桌面对此的支持仍在进行中;在Linux和Windows上,您目前会得到一个仅部分填充的Android按键事件。 关于dart-flutter[桌面]:howtogetinputfromphysicalkeyboardwithoutt

【unity技巧】Physics2D Raycast、Overlapcircle、OverlapBox检测的用法

文章目录分析检测地面1.使用Raycast1.1介绍1.3场景窗口可视化1.4完整实例代码1.4存在问题1.4.1问题11.4.2问题22.使用Overlapcircle2.1介绍2.2场景窗口可视化2.3完整实例代码2.4存在问题3.使用OverlapBox3.1介绍3.2场景窗口可视化3.3完整实例代码3.4注意事项扩展参考完毕这里我以角色跳跃为例,实现角色是否在地面判断的3种方法,及优缺点分析通常我们不希望角色可以进行无限次的跳跃比如如何让角色仅仅一次的跳跃呢?我们的思路是对这个角色进行一次检测,当角色接触到了平台或者地面时,我们才允许角色跳跃当角色是在空中时,角色不允许跳跃,直到落地为

c# - 二维游戏物理资源

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在寻找一些很好的引用资料来学习如何在游戏中对二维物理进行建模。我不是在寻找一个图书馆来为我做这件事——我想思考和学习,而不是盲目地使用别人的作品。我在谷歌上搜索了很多,虽然我在GameDev等方面找到了一些教程,但我发现他们的教程很难理解,因为它们要么写得不好,要么假设有一定的数学理解水平我还没有。具体-我正在寻找如何为自上而下的2d游戏建模,有点像

c# - 二维游戏物理资源

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android - 如何使用加速度计获得运动方向?

我正在开发一个Android应用程序,我想知道是否可以在固定一个轴的情况下检测运动方向。例如,我想将手机放在table上,并在移动时检测方向(左、右、上、下)。距离不是必须的,我只想知道准确的方向。 最佳答案 是的。使用SensorEventListener.onSensorChanged(SensorEventevent)您可以确定沿X和Y轴提供的值。您需要记录这些值,然后将它们与您在后续调用onSensorChanged方法时收到的任何新值进行比较,以获得增量值。如果一个轴上的delta值为正,则设备向一侧移动,如果其为负,则向

android - 如何使用加速度计获得运动方向?

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android - 将物理应用到 Android View 对象

我目前有一个android应用程序,它利用UI的原生androidView(例如imageviews/buttons等)虽然这个应用程序不是游戏,也不需要任何繁重的图形或OpenGL,但我想加入一些与物理相关的交互。没有什么太大的影响,但可能会出现轻微的碰撞/反弹、减速/加速或可能的摩擦。这是否可以在android框架内或使用外部物理库(如jbox2d)进行模拟,而无需使用整个游戏引擎(如andengine、libgx等)。附:这适用于API15+谢谢大家。 最佳答案 只要您可以设置/更新每帧UI元素的位置(例如,使用View.se

android - 将物理应用到 Android View 对象

我目前有一个android应用程序,它利用UI的原生androidView(例如imageviews/buttons等)虽然这个应用程序不是游戏,也不需要任何繁重的图形或OpenGL,但我想加入一些与物理相关的交互。没有什么太大的影响,但可能会出现轻微的碰撞/反弹、减速/加速或可能的摩擦。这是否可以在android框架内或使用外部物理库(如jbox2d)进行模拟,而无需使用整个游戏引擎(如andengine、libgx等)。附:这适用于API15+谢谢大家。 最佳答案 只要您可以设置/更新每帧UI元素的位置(例如,使用View.se

c++ - 弹道曲线问题

好吧,我知道这对于程序员来说是非常离题的,但我仍然需要这个应用程序,所以这里是:弹道曲线(无风或任何其他条件)由以下两条线指定:所以,有一个问题是您得到了3个未知值:x、y和时间t,但只有2个方程。你不能只用这些值来计算所有3个值,我得到了:速度v角度阿尔法原点坐标因此,您必须决定指定哪一个。现在你有了2D坦克游戏,或者类似的东西,你知道你有坦克,并且使用弹道你必须用设定的角度和力量击落对手。我需要知道子弹何时击中地面,它可以是在飞行时进行的,也可以是预先计算的。我的问题出现了。使用哪种方式?预先计算或检查每一步是否落地。如果我想预先计算,我需要知道地形的高度,这在逻辑上必须是恒定的,

c++ - 弹道曲线问题

好吧,我知道这对于程序员来说是非常离题的,但我仍然需要这个应用程序,所以这里是:弹道曲线(无风或任何其他条件)由以下两条线指定:所以,有一个问题是您得到了3个未知值:x、y和时间t,但只有2个方程。你不能只用这些值来计算所有3个值,我得到了:速度v角度阿尔法原点坐标因此,您必须决定指定哪一个。现在你有了2D坦克游戏,或者类似的东西,你知道你有坦克,并且使用弹道你必须用设定的角度和力量击落对手。我需要知道子弹何时击中地面,它可以是在飞行时进行的,也可以是预先计算的。我的问题出现了。使用哪种方式?预先计算或检查每一步是否落地。如果我想预先计算,我需要知道地形的高度,这在逻辑上必须是恒定的,