我正在使用SwipeView(http://cubiq.org/swipeview)在触摸屏设备上创建可滑动的幻灯片。这对于图像来说已经足够简单了,但我还想在幻灯片中包含一个Vimeo视频。不幸的是,因为iFrame会为自己捕获您的滑动输入(我相信这至少是正在发生的事情),一旦您到达视频播放器幻灯片,您就不能再滑动离开它,除非您点击分页。这是NotAcceptable。我的解决方案是将视频隐藏在页面上的某处(使用display:none;或height:0;或任何有效的方法)并在幻灯片放映中使用图像和触发视频播放的点击事件。即使视频是隐藏的,播放时也应该全屏播放(至少在iPhone上是
我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。
我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques
“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati
我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不
我有一个在页面加载时运行的动画,我使用javascript添加了一个包含的类-webkit-animation-play-state:paused;在OSXsafari和所有其他浏览器(甚至PC)上也能正常工作,但在移动设备上,只有在iOS上动画在调用时似乎不会暂停。这是关于动画状态如何运行和暂停的fiddle。http://jsfiddle.net/uc9c5/2/在iOS上试试,你会发现它完全被忽略了。 最佳答案 iOS8-9Safari使用-webkit-animation:none!important;而不是-webkit-
我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(
我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK
这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20
在昨天的GoogleI/O主题演讲之后,我更新了我的AndroidSDK以将游戏服务集成到我的一个应用程序中。到目前为止我做过的事情:在开发控制台中添加并链接了我的应用(游戏服务)将OAuth客户端ID包含在我的应用/list中在我的项目中添加了BaseGameActivity和GameHelper(fromGitHub)将google-play-services库添加到我的项目中扩展了BaseGameActivity,添加了一个com.google.android.gms.common.SignInButton我还设置了游戏元数据,当然还有一些成就。开发控制台声明它已准备好发布。为了