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java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

ios - Swift - 无法显示 Game Center

我正在使用此代码让GameCenter在用户按下按钮时出现。我希望在排行榜上显示他们的高分:@IBActionfuncshowScores(x:UIButton){vargameCenterController:GKGameCenterViewController!if(gameCenterController!=nil){gameCenterController.gameCenterDelegate=selfself.presentViewController(gameCenterController,animated:true,completion:nil)}}但是我在这一行得到一

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G

android - 如何制作像 Google Play 这样在滚动时淡入的 ActionBar

如何使使用windowActionBarOverlay滚动时像GooglePlay一样透明或半透明的ActionBar淡入淡出?查看以下截图 最佳答案 以下是我在我正在工作的应用程序中使用的代码您必须在ScrollView中使用OnScrollChanged函数。ActionBar不允许您设置opacity,因此在操作栏上设置一个可绘制的背景,您可以根据ScrollView中的滚动量来更改其不透明度。我已经给出了一个示例工作流函数sets根据其位置WRT窗口为ViewlocationImage提供适当的alpha。this.getS

android - 如何制作像 Google Play 这样在滚动时淡入的 ActionBar

如何使使用windowActionBarOverlay滚动时像GooglePlay一样透明或半透明的ActionBar淡入淡出?查看以下截图 最佳答案 以下是我在我正在工作的应用程序中使用的代码您必须在ScrollView中使用OnScrollChanged函数。ActionBar不允许您设置opacity,因此在操作栏上设置一个可绘制的背景,您可以根据ScrollView中的滚动量来更改其不透明度。我已经给出了一个示例工作流函数sets根据其位置WRT窗口为ViewlocationImage提供适当的alpha。this.getS

ios - Swift 显示 Game Center 排行榜

现在我正在尝试显示我创建的排行榜。玩家身份验证正常,但打开游戏中心窗口时却很奇怪。这是一张图片:这是我用来显示这张图片的代码:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){self.showLeaderboard()}funcshowLeaderboard(){varleaderView=UIViewController()varleaderViewController=GKGameCenterViewController(rootViewController:leaderView)leaderViewCo

ios - Game Center - 使用 Swift 发送和接收数据

我正在尝试将以下结构从一个播放器发送到另一个播放器:structGamePacket{varaction:StringvarpointArray:[CGPoint]}我很难找出将GamePacket转换为Data并再次转换回来的正确方法。这是我目前用于发送数据包的代码:funcsend(packet:GamePacket){//convertGamePackettoDatahereletdata=Data.init()varremotePlayerArray=[GKPlayer]()ifletcurrentPlayer=self.currentPlayer,letmatch=self.

android - 应用程序未针对 Google Play 上的 Alpha 测试人员进行更新

我的应用正在使用GooglePlay进行测试。自然,我是我的alpha测试人员之一。我发布了该应用程序的新alpha版本。我期待它会在我的设备上自动更新。但它没有更新。我错过了一步吗?根据GoogleOncetheyinstalltheappandoptin,they'llautomaticallybeupdatedtothenewtestversion. 最佳答案 GooglePlay没有什么是自动的。他们有一个类似于AppleAppStore的缓存系统。根据我的经验,缓存系统每天会刷新一两次,市场也会更新。在那之后的某个时候,更

android - 应用程序未针对 Google Play 上的 Alpha 测试人员进行更新

我的应用正在使用GooglePlay进行测试。自然,我是我的alpha测试人员之一。我发布了该应用程序的新alpha版本。我期待它会在我的设备上自动更新。但它没有更新。我错过了一步吗?根据GoogleOncetheyinstalltheappandoptin,they'llautomaticallybeupdatedtothenewtestversion. 最佳答案 GooglePlay没有什么是自动的。他们有一个类似于AppleAppStore的缓存系统。根据我的经验,缓存系统每天会刷新一两次,市场也会更新。在那之后的某个时候,更