我今天下载了Xcode9.2,诚然,我已经有一段时间没有尝试这样做了,我尝试在playground中渲染一个View,但边栏中一直出现“空图像”。有人知道怎么回事吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题,点击辅助编辑器查看UI。在下图中,它是蓝色突出显示的图标。 关于ios-XcodePlayground显示"EmptyImage",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/477
如何绘制UI(矩形、按钮、View等)并实时查看结果,如下所示:https://devimages.apple.com.edgekey.net/swift/images/swift-screenshot.jpg?我只能看到控制台输出,但找不到显示视觉显示(气球)和图表的选项。 最佳答案 当您有类似for循环的东西时,或者当您将鼠标悬停在结果区域上时按下快速查看或圆圈/加号按钮的任何东西时,图表都会出现在助理编辑器中。参见ViewingResultsofanExecutedStatement在PlaygroundHelp.
以下playground导致时间轴错误“无法识别的选择器发送到类...”importSpriteKitletnode=SKShapeNode(circleOfRadius:10)Screenshot当平台是iOS时似乎工作正常。运行10.9.3 最佳答案 这是因为您在比您尝试使用的API更旧的OSX版本上运行它。您使用的代码需要OSX10.10或iOS8及更高版本。OSX10.10APIDifferences确认所有SKShapeNodes自定义初始化器都刚刚添加到10.10中。以前,我们对SKShapeNode所能做的就是初始化一
这个问题在这里已经有了答案:HowtoimportownclassesfromyourownprojectintoaPlayground(6个答案)关闭8年前。按照建议here我已经能够通过桥接header将现有的Objective-C代码导入.swift文件。到目前为止,我还不能用swiftplayground做类似的事情——它似乎不像swift文件那样识别标题。有趣的是,可能暗示我的问题是否定的是,Playground似乎没有像.swift/.m那样共享目标成员资格的概念有人在这个或其他机制上取得过成功吗?
我只是在playground(xcode-8.2)中使用swift教程测试我的代码。我遇到了以下示例代码:One-SidedRangesfornameinnames[2...]{print(name)}现在我的Playground显示错误:现在感觉我的swift版本可能不支持这段代码!我查看了这个答案,但它只为Xcode项目提供了解决方案。HowdoIseewhichversionofSwiftI'musing?如何查看playground的swift版本? 最佳答案 尝试使用以下代码找出swift版本。(在这里,我在Xcode9.
在我的Swiftplayground中,我输入了以下代码来测试实时取景功能:letview=UIView()PlaygroundPage.current.liveView=view但由于某些原因,实时View不会显示在AssistantEditor的右侧。最初我认为Xcode还没有完成playground的运行。但是我等了又等,它仍然没有显示。截图:有什么帮助吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题。我找到了一个临时解决方案。我注意到,如果我打开多个Xcode项目,就会导致此错误。因此,只需完全退出xcode(命令Q)并只打开您正在尝试处
当我尝试在Playground中做任何事情时,它甚至在我输入完一个字之前就弹出了。运行Playground时出错。无法为Playground启动iOSstub:操作无法完成。(Mach错误-308-(ipc/mig)服务器已死)。当我尝试运行IOSSimulator时,出现以下错误无法启动iOS模拟器。哦,这个错误刚刚弹出运行时遇到错误(域=DTiPhoneSimulatorErrorDomain,代码=2)我尝试重新启动,我关闭并再次打开,我取消选择文件并重新选择。只是不断发生。谁有解决办法? 最佳答案 您的防火墙正在阻止调试器,
有没有办法提高playground的执行速度?我想迭代很多周期而不是等待10分钟。例如:importUIKitvarcount=0forvari=0;i这段代码执行的时间太长了。但我想快速得到结果。 最佳答案 最大的性能killer之一是Playground右侧的输出。现在我将向您展示如何最小化此输出。请参阅最后的示例代码。最佳表现最高效的方法是将所有性能关键代码放在playground的Sources文件夹内的.swift文件中。注意:为了使用Sources文件夹中的函数、类、属性和方法,您必须将它们标记为public。如果你想继
我是iOS开发和使用Xcode的新手,我无法让Alamofire在Playground中工作。我想测试一些功能以验证概念,但该库未链接到Playground,我已尝试让它正常运行。在最近更新GithubAlamofire存储库中的安装说明之前,我已将Alamofire设置为在iOS(而非Playground)项目中工作。关于如何让Alamofire在Playground中正确导入有什么建议吗? 最佳答案 Apple在此处提供了出色的分步说明:ImportingCustomFrameworksIntoaPlayground
假设您已将Xcode6项目中的Main.storyboard复制到独立Playground的Resources目录中。如何使用Main.storyboard文件实例化UIStoryboard?尝试通过nil使用默认值不起作用:letstoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil)也没有显式使用主包:letstoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:NSBundle.mainBundle())即使playground是Storyboard的Xcode项目的一部分,我也会收到相同的错误:“Couldno