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swift - Swift Playground 中没有这样的模块 'Cocoa'

我正在尝试遵循WWDCPlaygroundsession中使用的一些代码,我正在尝试导入Cocoa框架:importCocoa但是我在助理编辑器中得到以下错误Playgroundexecutionfailed:error::3:8:error:nosuchmodule'Cocoa'如果有帮助的话,我在视频的41:20。 最佳答案 您使用的是iOSplayground(基于UIKit),而不是OSXplayground(基于Cocoa)。尝试创建一个新的Playground并选择“OSX”而不是“iOS”作为类型。之后它应该可以正常工

swift - 如何在 XCode 8 Playgrounds 中使用 Swift 2.3?

我的Playground项目是用Swift2.2编写的,我想利用时间线视觉效果并尝试Xcode8beta中引入的新调试功能。默认情况下,Xcode8beta在Playgrounds中使用Swift3,我找不到改变它的方法。不幸的是,将我的代码更新到Swift3不是一个选项,因为我的代码将在具有Swift2.2环境的服务器上编译。 最佳答案 不幸的是,根据Apple的说法,这是不可能的:Forinstance,PlaygroundsinXcodeonlyworkwithSwift3,andnotablytheSwiftPlaygrou

xcode - Playground 导入 : No Such Module 'Foo'

我已认真按照Apple说明将自定义模块导入playground,包括说明here.然而我得到:Playgroundexecutionfailed:/var/folders/z3/kd0nj4ln1rgcpm8bdz7067wh0000gs/T/./lldb/1874/playground1.swift:7:8:error:nosuchmodule'Foo'importFoo如何恢复到正常运行的Playground导入?[编辑:请注意,有两个答案提供了将Playground与框架相关联的详细说明;我已按照这些说明进行操作,但没有运气。解决方案需要在Xcode中重新配置一些东西;我的安装显

ios - 如何在 playground 中使用 cocoapods?

在我的主要项目中实现它之前,我正在尝试一些pod我想确保它能正常工作以满足我的要求。最简单的方法是在playground上尝试。我在playground上尝试了podinit,但它不起作用[!]Noxcodeprojectfound,pleasespecifyone非常感谢您的帮助。 最佳答案 这是一个老问题,但出现在谷歌的顶部。ThisCouldBeUsButYouPlaying是一个命令行工具,它使用集成的cocoapod创建一个新的Xcodeplayground。它还支持一次集成多个cocoapods。这是一个单一的命令。安装

swift - 我如何在快速的 Playground 中读取文件

我正在尝试使用Swiftplayground读取文本文件letdirs:String[]?=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory,NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask,true)as?String[]if(dirs!=nil){letdirectories:String[]=dirs!;letdir=directories[0];//documentsdirectoryletpath=dir.stringByAppendingPathC

swift - 在 Swift Playground 中调试断点?

我试图在#gutter行中添加一个断点,但是当我在playground中执行此操作时没有添加任何断点。这是可能的还是有其他方法可以在Playground上设置断点? 最佳答案 没有调试器,因此您无法添加任何断点。 关于swift-在SwiftPlayground中调试断点?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29710286/

ios - 如何将 3rd 方框架导入 Xcode Playground?

如何将第3部分框架导入XcodePlayground?SwiftPlayground显然有一个框架导入机制,因为我们可以导入Cocoa、SpriteKit,并且在OSXPlayground中,XCPlayground(XCPlayground似乎从iOS中丢失了,很奇怪)我真正想做的是在我的playground中隐藏代码,并能够展示一个最小的示例。关于如何将框架加载到Swiftplayground有什么想法吗?另见:HowtoimportownclassesfromyourownprojectintoaPlaygroundIsitpossibletoimportthird-partyO

ios - 代码 : Any way to refresh/re-run the playground?

Xcode中的Playground会在您键入时自动更新,但我不知道如何让Playground进行“重新编译”。在许多情况下,这无关紧要,但如果您正在编写生成或使用随机值的代码,那么运行几次以确保其正常工作会很有用。有没有办法让Playground重置/刷新/重新运行?看到几个问题询问如何阻止Playground自动更新,但没有相反的问题。最简单的方法似乎就是编辑代码(添加和删除空格),或者放入某种循环...只是想知道是否有菜单快捷方式等。 最佳答案 从Xcode菜单中尝试Editor>ExecutePlayground顺便说一句,我

ios - 如何防止 Xcode 7 Playgrounds 自动运行?

我正在开发一个同时运行许多东西的Xcode7Playground。每当我进行编辑时,它都会刷新,重新启动正在运行的程序并再次运行整个代码。这让我的Playground每15分钟崩溃一次。有没有办法阻止playground在我进行编辑时自动运行? 最佳答案 在Playground的左下方有一个向右的蓝色箭头,看起来像一个“播放”按钮。长按此按钮,您将获得两个选项:“自动运行”和“手动运行”。选择后者将Playground置于手动模式,并通过单击此按钮自行开始/停止其执行。您还可以通过创建“执行Playground”编辑器菜单命令的自定

ios - 使用 UIImage 的 Swift Playground

我正在使用Xcode6,我正在尝试重新创建在session401“Xcode6中的新功能”期间演示的代码。我已将图像添加到Images.xcassets(称为示例),并在playground文件中尝试访问该图像,如演示所示。我的代码如下(和demo一样):varsample=UIImage(named:"Sample")但是,我无法让它像演示一样工作。我错过了什么吗? 最佳答案 看iOS开发者库->PlaygroundHelp并搜索“资源文件”,你会找到答案1、打开.playground2、通过选择“View”>“导航器”>“显示项