我用XCode7.1创建了一个简单的playground,我输入了这个简单的代码:importUIKitimportXCPlaygroundvarstr="Hello,playground"letcolor=UIColor(red:1,green:1,blue:0,alpha:0)letview=UIView()view.backgroundColor=UIColo(colorLiteralRed:1,green:0,blue:0,alpha:0)view.frame=CGRect(x:0,y:0,width:100,height:100)letlabel=UILabel(frame:
许多Cocoa和CocoaTouch方法都将完成回调实现为Objective-C中的block和Swift中的闭包。但是,在Playground中尝试这些时,永远不会调用完成。例如://Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportCocoaimportXCPlaygroundleturl=NSURL(string:"http://stackoverflow.com")letrequest=NSURLRequest(URL:url)NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue:N
如何在Goplayground中定义不同的文件或包?专门用于检查在playground中定义一个包会很方便。但是要管理这个我需要定义不同的文件。我该如何管理? 最佳答案 Playground现在支持不同的文件。要定义您需要编写的文件:--path/to/file.go--packagemyPackage//...--foo/foo.go--/*PackagefoodefinesBar()forshowinghowmultiplefilescanbeusedinsidetheplayground*/packagefooimport"f
为了解决我对goroutines的一些误解,我去了Goplayground并运行了thiscode:packagemainimport("fmt")funcother(donechanbool){done如我所料,Goplayground返回错误:Processtoolong。这似乎暗示在other中创建的goroutine会永远运行。但是当我在自己的机器上运行相同的代码时,我几乎立即得到了这个输出:Hello,playground.Finished.这似乎暗示other中的goroutine在主goroutine完成时退出。这是真的吗?还是主goroutine完成,而另一个gorou
我在http://play.golang.org/的goplayground中找不到可以导入哪些包的列表.我试图将(显然是实验性的)包用于ebnf.然而,即使是一个短程序也不会从golang.org导入(在第4行的导入中断):packagemainimport"fmt"import"golang.org/x/exp/ebnf"constg=`Production=name"="[Expression]".".Expression=Alternative{"|"Alternative}.Alternative=Term{Term}.Term=name|token["…"token]|Gr
我用谷歌搜索但没有得到答案。可能吗?如果是,怎么做?GoPlayground链接:https://play.golang.org/ 最佳答案 自2019年5月14日起,itisnowpossible(来自BradFitzpatrick)!The#golangplaygroundnowsupportsthird-partyimports,pullingtheminviahttps://proxy.golang.org/Example:https://play.golang.org/p/eqEo7mqdS9l?Multi-filesup
我用谷歌搜索但没有得到答案。可能吗?如果是,怎么做?GoPlayground链接:https://play.golang.org/ 最佳答案 自2019年5月14日起,itisnowpossible(来自BradFitzpatrick)!The#golangplaygroundnowsupportsthird-partyimports,pullingtheminviahttps://proxy.golang.org/Example:https://play.golang.org/p/eqEo7mqdS9l?Multi-filesup
生成多维数组的MD5(或任何其他哈希)的最佳方法是什么?我可以轻松编写一个循环,遍历数组的每一层,将每个值连接成一个字符串,然后简单地对字符串执行MD5。但是,这似乎很麻烦,我想知道是否有一个时髦的函数可以接受一个多维数组,并对其进行哈希处理。 最佳答案 (底部可复制粘贴功能)如前所述,以下将起作用。md5(serialize($array));然而,值得注意的是(讽刺地)json_encode的执行速度明显更快:md5(json_encode($array));事实上,这里的速度提高了两倍,因为(1)json_encode单独执行
生成多维数组的MD5(或任何其他哈希)的最佳方法是什么?我可以轻松编写一个循环,遍历数组的每一层,将每个值连接成一个字符串,然后简单地对字符串执行MD5。但是,这似乎很麻烦,我想知道是否有一个时髦的函数可以接受一个多维数组,并对其进行哈希处理。 最佳答案 (底部可复制粘贴功能)如前所述,以下将起作用。md5(serialize($array));然而,值得注意的是(讽刺地)json_encode的执行速度明显更快:md5(json_encode($array));事实上,这里的速度提高了两倍,因为(1)json_encode单独执行
Xcode9.4PlaygroundSwiftConsoleOutputting我刚决定学习Swift作为一门新语言,我下载了Xcode并一直在关注Apple的Swift学习课程。控制台不会print()任何东西。我知道这不可能是语法错误,因为我什至没有触及他们作为示例应该显示print()函数工作的代码。我确实打开了底部窗格,并且右侧的窗格也打开了。到目前为止尝试过的调试:我尝试了"视图->显示助理编辑器"。没有骰子...我本来有Xcode9.4.1,看到它刚刚发布,所以我卸载并下载了Xcode9.4,认为它可能会解决问题。感谢您的帮助!屏幕截图:我会说你应该打开屏幕底部的dubug编辑器,