我有Apple的iOS优化BGRAPNG格式的PNG(我使用OptimizedPNG得到的格式)并希望以告诉CoreGraphics不要忽略图像的alpha分量的方式绘制它们。我正在绘制到drawRect:中的CGContextRef编辑:渲染图像在本应完全透明的地方显示黑色(有时是其他随机伪像)。不透明区域正常渲染。CGImageAlphaInfo我从图像中得到的是kCGImageAlphaNoneSkipLast,这似乎表明OptimizedPNG保存图像的方式存在问题。我认为这应该是kCGImageAlphaPremultipliedLast。也许PNGblock是错误的,但我没
我知道iOS应用的default.png图片并不是真正用于品牌启动图片,而是:Thepurposeofthisimageistogivetheuserimmediatefeedbackthattheapplaunched.Italsogivesyourapptimetoinitializeitselfandprepareitsinitialsetofviewsfordisplay.启动应用程序时这一切都很好-您通常知道UI的起始状态,因此可以提供无内容版本来模拟快速启动。但是在响应自定义urlscheme时,不可能知道UI处于什么状态。我知道我可以为过渡提供自定义图像,但我应该使用什么
我这样做了:HowtodevelopormigrateappsforiPhone5screenresolution?即添加了Default-568h@2x.png文件。我的应用启动时仍显示顶部和底部的黑条。它以Default.png启动图像启动,甚至不是Default@2x.png。我正在使用Storyboard来布局屏幕,而不是xib。这是一个非常基本的屏幕系列,由表格View驱动。我到底做错了什么?所有源代码都可以在这里查看:https://github.com/scotartt/LatinLookupTool 最佳答案 删除图
我希望为精简版和完整版设置不同的default.png。但是看起来我只能设置一个default.png。是否有任何简单的解决方案来将default.png切换为精简版和完整版? 最佳答案 您可以在Xcode中为不同的构建目标复制不同的资源。只需将新的Default.png添加到项目中,然后编辑用于复制资源的构建阶段规则(单击xcodeproj将其调出)。 关于ios-不同目标的default.png(精简版和完整版),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在做一款iOS游戏,图片资源似乎有点多。我听说过webP,想了解更多。我对webP做了一些研究,知道这种新格式需要的空间比PNG小得多,而且它的编码/解码速度很快。但是我发现没有文章讨论使用WebP图片与PNG图片相比的GPU负担。有关于这个主题的文章吗?或者我可以自己做实验吗?我在VS中使用cocos2d-x进行编码。如果我想模拟iOSGPU并监控其内存使用情况,我不知道该怎么做。非常感谢! 最佳答案 您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用.
我使用具有透明度的.png图像创建了一个自定义按钮。但是,当我将它实现为UIImage时,透明度会丢失。这是我正在使用的代码:-(void)setMyCustomBackButton;{UIImage*backButtonImage=[UIImageimageNamed:@"BackButton.png"];UIButton*backButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[backButtonsetBackgroundImage:backButtonImageforState:UIControlStateNormal];[
我已经添加了将rel="apple-touch-icon"href="apple-touch-icon.png"链接到head部分中的主index.php文件。我在根目录中有apple-touch-icon.png。我试过57x57、72x72和114x114png。当我在Safari中单击“添加到主屏幕”按钮时,iPad无法找到我的.png文件。它显示一个带有灰色轮廓的黑框。我不知道如何让我的iPad使用我的.png图像。 最佳答案 iPad的正确尺寸是144px,因为114px是iPhone视网膜显示屏。
我需要在我使用cocos2d2.1编写的iOS游戏中实现轮廓检测功能例如,用户将向我提供图像(PNG透明):因此,我需要检测形状多边形点并从中创建box2d主体,然后我才能将此图像放入我的box2d场景中。我希望输出NSMutableArray,其中包含在图像上检测到的每个多边形的点数组。PhysicsEditor也是如此,这是它的结果:这也是使用VertexHelper的结果(显示错误的检测方式,作为一个多边形...):还有SpriteHelper但没有检测图像的其他部分我的问题是:我该怎么做?什么方式更好更快?我一直在谷歌中寻找解决方案,但我找不到任何适合我需要的解决方案.....
我有一个PNG(52x52)图像文件,如果我在UIImageView(16x16)中显示它,它显示良好。但是如果我尝试使用CGContextDrawImage来绘制,质量很差。请看下面的详细代码:resizeImage用于调整图像大小(从苹果网站复制)。drawStonesPng用于绘制图像并调用表单CALayer::drawInContext-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagetoWidth:(NSInteger)widthheight:(NSInteger)height{//Createagraphicscontextwiththetarge
我想为我的iPad应用程序的大多数按钮使用特定的RGB十六进制颜色。我所做的是:我在我的项目中实现了UIButton子类,它模拟按钮所需的背景颜色、文本颜色和边框-然后我在我需要UIButton的项目中的任何地方使用它。我的UI/UX设计师不提供PNG,相反他坚持要我用十六进制代码模仿相同颜色的网站按钮。我更喜欢背景PNG。现在,这个问题与您可能想知道的编程的关系是,我正在访问子类中的.layer.borderWidth和.layer.borderColor属性,最终得到无处不在。那么,这种代替使用背景PNG的方法对应用程序有什么好处吗?注意(如果相关):所有按钮的大小都相同。